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這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)用c語言編寫動態(tài)煙花的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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用c語言編寫動態(tài)煙花的方法:首先繪制菜單界面顯示文字;然后設置煙花有上升階段和爆炸階段,定義煙花和煙花彈結(jié)構(gòu)體;最后初始化數(shù)據(jù),加載資源貼圖,隨機發(fā)射數(shù)目隨機。

動態(tài)圖
/***************************************** * 項目名稱:浪漫煙花 * 項目描述:貼圖 * 項目環(huán)境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所屬:追夢 *****************************************/#include#include #include #include #define NUM 10 //煙花彈個數(shù),煙花//煙花彈struct jet{ int x, y; //煙花彈坐標 int hx, hy; //煙花彈最高點坐標 bool shoot; //煙花彈是否處于發(fā)射狀態(tài) DWORD t1, t2, dt; //發(fā)射時間 引爆時間 間隔時間 IMAGE img[2]; //2張圖片 一明一暗 01下標 byte n : 1; //C結(jié)構(gòu)體 位段 //n 變量 1個位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //煙花彈個數(shù)//煙花struct Fire{ int x, y; //煙花的坐標 int r; //煙花的半徑 int max_r; //煙花的最大半徑 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距離 int width, height; //長寬 int xy[240][240]; //重要,像素,矩陣 bool draw; //畫出 bool show; //顯示 DWORD t1, t2, dt; //發(fā)射時間 引爆時間 間隔時間}fire[NUM];//初始化函數(shù)void FireInit(){}//加載資源void Load(){}//選擇煙花彈void ChoiceJet(){}//判斷發(fā)射void Shoot(){}//顯示煙花void ShowFire(){}//菜單界面void welcome(){}//主函數(shù)int main(){ //初始界面(1000,600) initgraph(1000, 600); welcome(); Load(); while (1) { ChoiceJet(); Shoot(); ShowFire(); } system("pause"); return 0;}
首先繪制菜單界面顯示文字。煙花有上升階段和爆炸階段,定義煙花和煙花彈結(jié)構(gòu)體。
煙花:坐標位置,爆炸的半徑大小,最大半徑,中心距左上角的距離,長寬,像素,時間等。
煙花彈:坐標位置,最高點,是否發(fā)射,時間,個數(shù)等。
初始化數(shù)據(jù)。加載資源貼圖。隨機發(fā)射數(shù)目隨機,
/***************************************** * 項目名稱: 浪漫煙花 * 項目描述:貼圖 * 項目環(huán)境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所屬:追夢 *****************************************/#include#include #include #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib")#define NUM 10 //煙花彈個數(shù),煙花#define PI 3.1415925//煙花彈struct jet{ int x, y; //煙花彈坐標 int hx, hy; //煙花彈最高點坐標 bool shoot; //煙花彈是否處于發(fā)射狀態(tài) DWORD t1, t2, dt; //發(fā)射時間 引爆時間 間隔時間 IMAGE img[2]; //2張圖片 一明一暗 01下標 byte n : 1; //C結(jié)構(gòu)體 位段 //n 變量 1個位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //煙花彈個數(shù)//煙花struct Fire{ int x, y; //煙花的坐標 int r; //煙花的半徑 int max_r; //煙花的最大半徑 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距離 int width, height; //長寬 int xy[240][240]; //重要,像素,矩陣 bool draw; //畫出 bool show; //顯示 DWORD t1, t2, dt; //發(fā)射時間 引爆時間 間隔時間}fire[NUM];
初始化函數(shù)
void FireInit(int i){
//初始化煙花彈
jet[i].t1 = GetTickCount(); //GetTickCount()返回從操作系統(tǒng)啟動到當前所經(jīng)過的毫秒數(shù)。使用前包含windows.h。
jet[i].shoot = false; //未發(fā)射
jet[i].dt = 10; //上升時間
jet[i].n = 0; //初始化煙花
fire[i].show = false; //未引爆
fire[i].r = 0;
fire[i].dt = 5; //上升時間
fire[i].t1 = GetTickCount();
fire[i].max_r = rand() % 50 + 100; //100-149
fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80; //中心距左上角的距離
fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80; //
fire[i].width = 240; //寬
fire[i].height = 240; //長}加載
void Load(){
//加載煙花彈
IMAGE jetimg;
loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50);
SetWorkingImage(&jetimg);
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
int n = rand() % 5; //01234
getimage(&jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);
getimage(&jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);
}
SetWorkingImage(NULL);
//加載煙花
IMAGE fireimage, Fireimage;
loadimage(&Fireimage, L"./fire/flower.jpg", 3120, 240);
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
SetWorkingImage(&Fireimage);
getimage(&fireimage, i * 240, 0, 240, 240);
SetWorkingImage(&fireimage);
for (int a = 0; a < 240; a++)
{
for (int b = 0; b < 240; b++)
{
fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
}
}
}
SetWorkingImage(NULL);}選擇煙花彈
void ChoiceJet(DWORD& t1){
DWORD t2 = GetTickCount();
if (t2 - t1 > 100) //煙花彈出現(xiàn)的時間間隔100ms
{
//煙花彈個數(shù)
int i = rand() % 10;
//不處于發(fā)射狀態(tài)
if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false)
{
//煙花彈
jet[i].x = rand() % 1000;
jet[i].y = rand() % 100 + 450; //450-549
jet[i].hx = jet[i].x;
jet[i].hy = rand() % 300; //0-299
jet[i].shoot = true; //發(fā)射狀態(tài)
putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
}
t1 = t2;
}}判斷發(fā)射
void Shoot(){
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
jet[i].t2 = GetTickCount();
if (jet[i].t2 - jet[i].t1 >= jet[i].dt && jet[i].shoot == true)
{
putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
if (jet[i].y >= jet[i].hy)
{
jet[i].n++; //閃爍
jet[i].y -= 5;
}
putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
if (jet[i].y <= jet[i].hy)
{
putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
jet[i].shoot = false;
//達到最大高度,接下來交給煙花
//重新發(fā)射
fire[i].x = jet[i].hx;
fire[i].y = jet[i].hy;
fire[i].show = true;
}
}
jet[i].t1 = jet[i].t2;
}}//顯示煙花void ShowFire(DWORD* pMem){
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
fire[i].t2 = GetTickCount();
if (fire[i].t2 - fire[i].t1 >= fire[i].dt && fire[i].show == true)
{
if (fire[i].r < fire[i].max_r)
{
fire[i].r++;
fire[i].dt = drt[fire[i].r / 10];
fire[i].draw = true;
}
if (fire[i].r >= fire[i].max_r - 1)
{
fire[i].draw = false;
FireInit(i);
}
fire[i].t1 = fire[i].t2;
// 如果該號炮花可爆炸,根據(jù)當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。
if (fire[i].draw)
{
for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
{
int x1 = (int)(fire[i].cen_x + fire[i].r * cos(a));
int y1 = (int)(fire[i].cen_y - fire[i].r * sin(a));
if (x1 > 0 && x1 < fire[i].width && y1>0 && y1 < fire[i].height)
{
int b = fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = (fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
// 煙花像素點在窗口上的坐標
int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a));
int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a));
//較暗的像素點不輸出、防止越界
if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1000 && yy >0 && yy < 600)
{
pMem[yy * 1000 + xx] = BGR(fire[i].xy[x1][y1]);
}
fire[i].draw = false;
}
}
}
}
}}菜單界面
void welcome(){
setcolor(YELLOW);
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
cleardevice();
settextstyle(i, 0, L"楷體");
outtextxy(x - 80, y, L"一首小辛運送上");
outtextxy(x - 10, y + 100, L"獻給所有編程大佬");
Sleep(65);
}
Sleep(130);
cleardevice();
settextstyle(25, 0, L"楷體");
outtextxy(400, 200, L"原來你是我最想留住的幸運");
outtextxy(400, 250, L"原來我們和愛情曾經(jīng)靠得那么近");
outtextxy(400, 300, L"那為我對抗世界的決定");
outtextxy(400, 350, L"那陪我淋的雨");
outtextxy(400, 400, L"一幕幕都是你");
outtextxy(400, 450, L"-塵不染的真心");
outtextxy(650, 500, L"小幸運");
Sleep(2000);
cleardevice();}主函數(shù)
int main(){
//初始界面(1000,600)
initgraph(1000, 600);
//初始化種子
srand((unsigned int)time(NULL));
//音樂 愛的翅膀
mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0); //send(發(fā)送) string(字符串)
mciSendString(L"play music", 0, 0, 0);
//其它音樂類型 wav PlaySound()
//0,0,0 音樂播放器時:播放設備,快進設備 快退 暫停
welcome();
DWORD t1 = GetTickCount();
DWORD* pMem = GetImageBuffer();
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
FireInit(i);
}
Load();
BeginBatchDraw();
while (1)
{
// 隨機選擇像素點擦除
for (int clr = 0; clr < 200; clr++)
{
int px1 = rand() % 1000;
int py1 = rand() % 600;
// 防止越界
if (py1 < 599)
{
//對顯存賦值擦除像素點
pMem[py1 * 1000 + px1] = pMem[py1 * 1000 + px1 + 1] = BLACK;
}
}
ChoiceJet(t1);
Shoot();
ShowFire(pMem);
FlushBatchDraw();
}
system("pause");
return 0;}兩張圖片放在fire文件夾下面。音樂的話自己隨便找一首放進去,就可以播放了。

需要安裝圖形庫,以及了解相關(guān)的知識,素材路徑的話也要寫對,不然是沒有效果的。
關(guān)于用c語言編寫動態(tài)煙花的方法就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。