十年網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗(yàn) + 多家企業(yè)客戶 + 靠譜的建站團(tuán)隊(duì)
量身定制 + 運(yùn)營(yíng)維護(hù)+專業(yè)推廣+無憂售后,網(wǎng)站問題一站解決
本文實(shí)例為大家分享了Unity使用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
員工經(jīng)過長(zhǎng)期磨合與沉淀,具備了協(xié)作精神,得以通過團(tuán)隊(duì)的力量開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。創(chuàng)新互聯(lián)公司堅(jiān)持“專注、創(chuàng)新、易用”的產(chǎn)品理念,因?yàn)椤皩W⑺詫I(yè)、創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站所以易用所以簡(jiǎn)單”。公司專注于為企業(yè)提供成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、微信公眾號(hào)開發(fā)、電商網(wǎng)站開發(fā),重慶小程序開發(fā),軟件按需網(wǎng)站開發(fā)等一站式互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)服務(wù)。
聽起來挺酷炫,其實(shí)超簡(jiǎn)單,就是控制攝像機(jī)的fieldOfView:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TelesopicView : MonoBehaviour {
public float zoomLevel = 2.0f;
public float zoomInSpeed = 100.0f;
public float zoomOutSpeed = 100.0f;
private float initFOV;
void Start()
{
//獲取當(dāng)前攝像機(jī)的視野范圍
initFOV = Camera.main.fieldOfView;
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
ZoomInView();
}
else
{
ZoomOutView();
}
}
//放大攝像機(jī)的視野區(qū)域
void ZoomInView()
{
if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f)
{
Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
}
else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel))
{
Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
}
}
//縮小攝像機(jī)的視野區(qū)域
void ZoomOutView()
{
if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f)
{
Camera.main.fieldOfView = initFOV;
}
else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
{
Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
}
}
}將腳本 TelescopicView 添加到 Main Camera 上。Zoom Level 可以調(diào)節(jié)視圖能放大到什么程度;Zoom In Speed 調(diào)節(jié)視圖的放大速度;Zoom Out Speed 調(diào)節(jié)視圖縮小的速度。

運(yùn)行游戲,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下時(shí),視圖會(huì)放大,松開時(shí),視圖會(huì)慢慢恢復(fù)成原來的樣子 :

當(dāng)然,為了加強(qiáng)視覺效果,你也可以使用Unity自帶的資源包,也可以自己設(shè)計(jì)望遠(yuǎn)鏡視圖圖片:


調(diào)節(jié)參數(shù),再次運(yùn)行游戲。當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下時(shí),望遠(yuǎn)鏡的視圖效果更逼真了(添加了光暈的效果):

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。