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Android中怎么通過自定義View實現(xiàn)彈幕效果,相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
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1、自定義Textitem類表示彈幕的信息2、自定義view繼承view,使用ArrayList保存每條Textitem3、隨機生成坐標點繪制每條TextItem,不斷變換Text的橫坐標實現(xiàn)彈幕的滾動
首先創(chuàng)建彈幕類,彈幕包括坐標,顏色,滾動速度,以及文字內(nèi)容:
public class Textitem { private String content; private float fx; private float fy; private float perstep; private int textcolor; public Textitem(String content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){ this.content = content; this.fx = fx; this.fy = fy; this.perstep = perstep; this.textcolor = textcolor; } public String getContent(){ return content; } public void setContent(String content){ this.content = content; } public int getTextcolor(){ return textcolor; } public void setTextcolor(int textcolor){ this.textcolor = textcolor; } public float getFx(){ return fx; } public void setFx(float fx){ this.fx = fx; } public float getFy(){ return fy; } public void setFy(float fy){ this.fy = fy; } public float getPerstep(){ return perstep; } public void setPerstep(){ fx -= perstep; }}
接下來自定義View,彈幕橫坐標不斷變換,需要實現(xiàn)定時刷新界面,重新繪制text。所以實現(xiàn)了Runable接口,在構(gòu)造方法中開啟線程,不斷循環(huán),每600毫秒刷新界面:
public class barrageview extends View implements Runnable{ private List
彈幕VIew就是不斷從ArrayList中獲取彈幕進行繪制,由于在其他線程進行刷新,所以使用postInvalidate進行重繪。
由于只是實現(xiàn)demo,很多問題沒有考慮,存在問題:
彈幕離開屏幕后沒有進行清除,使得ArrayList不斷擴大,可以進行一個判斷,若Textitem的繪制區(qū)域不在屏幕內(nèi)則刪掉此item彈幕若沒有交互需求,可以使用Surfaceview進行繪制,SurfaceView可以在子線程更新UI,多緩存機制也可以避免畫面跳動另外注意下自定義View的構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用時機:
public View(Context context)是在java代碼創(chuàng)建視圖直接通過new方法創(chuàng)建的時候被調(diào)用,public View(Context context, Attributeset attrs)是在xml創(chuàng)建但是沒有指定style的時候被調(diào)用public View(Context Context,AttributeSet attrs, int defStyle)給View提供一個基本的style,沒有對View設(shè)置屬性就使用style中的屬性
看完上述內(nèi)容,你們掌握Android中怎么通過自定義View實現(xiàn)彈幕效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!