十年網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗 + 多家企業(yè)客戶 + 靠譜的建站團隊
量身定制 + 運營維護+專業(yè)推廣+無憂售后,網(wǎng)站問題一站解決
這篇文章給大家介紹怎么在Java控制臺中實現(xiàn)一個猜拳游戲,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

1、目標(biāo)
通過控制臺實現(xiàn)一個人機對戰(zhàn)的猜拳游戲,用戶通過輸入(1.剪刀 2.石頭 3.布),機器隨機生成(1.剪刀 2.石頭 3.布),勝者積分,n 局以后通過積分的多少判定勝負。
2、源碼
根據(jù)目標(biāo)的要求,可以大概知道,我們需要的類有:
①一個用戶類User,用于獲得和存儲用戶的出拳;
②一個機器人的類Robot,用于隨機生成機器人的出拳;
③一個Game類,是存放核心代碼的類,用戶和機器人的出拳在這里進行對比,對結(jié)果進行記錄,最后輸出結(jié)果;
④最后是一個調(diào)用各個方法的Guess類。
直接上代碼:
User.java
import java.util.Scanner;
public class User{
  static Scanner input = new Scanner(System.in);
  int user = 0;//用戶出拳
  int score = 0;//用戶積分
  int num = 0;//對戰(zhàn)局數(shù)
  public int setUser(){
      System.out.println("請輸入:1.剪刀 2.石頭 3.布");
      user = input.nextInt();
      if (user == 1){
        System.out.println("用戶出拳:剪刀");
      }else if (user == 2){
        System.out.println("用戶出拳:石頭");
      }else if (user == 3){
        System.out.println("用戶出拳:布");
      }
    return user;
  }
}Robot.java
import java.util.Random;
public class Robot {
  int id = 0;//獲得機器人的出手
  int score = 0;//機器人的積分
  //獲得機器人的出拳
  public int setId(){
    Random random = new Random();
    int r = random.nextInt(3);
    id = r + 1;//獲取機器人隨機出拳
    if (id == 1){
      System.out.println("機器人出拳:剪刀");
    }else if (id == 2){
      System.out.println("機器人出拳:石頭");
    }else if (id == 3){
      System.out.println("機器人出拳:布");
    }
    return id;
  }
}Game.java
import java.util.Scanner;
public class Game {
  //對用戶類和機器人類進行初始化
  User user = new User();
  Robot robot = new Robot();
  public void GameStart() {
    //初始化界面
    System.out.println("-------------歡迎進入猜拳游戲---------------");
    System.out.println();
    System.out.println("******************************************");
    System.out.println("——————出拳規(guī)則:1.剪刀  2.石頭  3.布——————————");
    System.out.println("-------------》》》猜拳開始《《《------------");
    System.out.println("-------------------------------------------");
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    //獲得用戶想要進行的對戰(zhàn)次數(shù)
    System.out.println("請輸入對戰(zhàn)局數(shù):");
    user.num = input.nextInt();
    System.out.println("游戲開始");
    
    int userFirst;//用戶出拳
    int robotFirst;//機器人出拳
      for (int i = 0; i < user.num; i++) {
        //獲取雙方的出拳
        userFirst = user.setUser();
        robotFirst = robot.setId();
        //判斷勝負
        if (userFirst == robotFirst) {
          System.out.println("結(jié)果:平局,不積分。");
        } else if ((userFirst == 2 && robotFirst == 1) || (userFirst == 3 && robotFirst == 2)) {
          System.out.println("結(jié)果:你贏了,加一分!");
          user.score++;
        } else {
          System.out.println("結(jié)果:你輸了,機器人加一分。");
          robot.score++;
        }
      }
    //顯示結(jié)果
    showResult();
    }
    //輸出對戰(zhàn)結(jié)果
  private void showResult() {
    //顯示對戰(zhàn)次數(shù)
    System.out.println("------------------------------");
    System.out.println("對戰(zhàn)次數(shù):" + user.num);
    //顯示最終得分
    System.out.println("\n姓名\t得分");
    System.out.println("用戶" + "\t" + user.score);
    System.out.println("機器人" + "\t" + robot.score + "\n");
    //顯示對戰(zhàn)結(jié)果
    int result = Result();
    if (result == 1) {
      System.out.println("結(jié)果:打成平手。");
    } else if (result == 2) {
      System.out.println("結(jié)果:恭喜你贏得對戰(zhàn)!");//用戶獲勝
    } else {
      System.out.println("結(jié)果:你輸了,不氣餒,下次再來");//計算機贏
    }
    System.out.println("游戲結(jié)束");
    System.out.println("--------------------------");
  }
  //計算比賽結(jié)果
  private int Result() {
    if (user.score == robot.score) {
      return 1;
    } else if (user.score > robot.score) {
      return 2;
    } else {
      return 3;
    }
  }
}Guess.java
public class Guess {
  public static void main(String[] args) {
    Game game = new Game();
    
    //調(diào)用輸出比賽結(jié)果的方法
    game.GameStart();
  }
}關(guān)于怎么在Java控制臺中實現(xiàn)一個猜拳游戲就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。