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選中球天,右鍵進(jìn)入VR屬性面板,把物體的生成和接收GI 還有可用GI取消勾選
選中球天物體,右鍵選擇物體屬性那項(xiàng),然后把對(duì)攝像機(jī)可見那項(xiàng)的勾去掉就OK了。
把球體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形 加一個(gè)翻轉(zhuǎn)法線的命令 然后右鍵對(duì)象屬性 勾選背面消隱就OK了!
1.在頂視圖創(chuàng)建球體,添加編輯多邊形修改器。
2.選擇多邊形層級(jí),選中下半邊將其刪除。
3.旋轉(zhuǎn)適當(dāng)角度,擺放到適當(dāng)位置。
4.在透視圖中渲染。
做個(gè)球,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 刪除一半,然后旋轉(zhuǎn)下就行。
1 創(chuàng)建一個(gè)球體 大小當(dāng)然得完全罩住你的建筑 再稍大一些 這個(gè)自己掌握了2 把該球體轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)絡(luò) 進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別 然后在前視圖或者左視圖里選中球體全部下半部分的點(diǎn) 刪除 、3 然后給剩下的半球體添加一個(gè) “法線(narmol)”修改器 選擇翻轉(zhuǎn)法線 4 然后制作一個(gè)材質(zhì)球 漫反射里貼一張?zhí)炜盏馁N圖 然后調(diào)節(jié)材質(zhì)的自發(fā)光屬性 亮度80到100的 這個(gè)自己掌握 5 把材質(zhì)賦予前面制作的球天 調(diào)節(jié)球天的位置 使它能夠成為建筑的背景6 調(diào)節(jié)球天的 “UVW貼圖(UVWmap)” 使用 柱體 的坐標(biāo)模式 7 完成
首先,編譯出引擎。對(duì)于學(xué)習(xí)目的來說,從網(wǎng)上下載一份就夠了,編譯步驟簡(jiǎn)單的描述一下:我們把下載的代碼解壓到指定的目錄,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三個(gè)文件。解壓完成之后,在解壓目錄中,雙擊GenerateProjectFiles.bat 運(yùn)行,等待完成。然后會(huì)生成UE4.sln文件。這樣就可以打開UE4解決方案,編譯出引擎。
不需要,在編輯器里移動(dòng)就行。如果跨項(xiàng)目,保證相對(duì)路徑不變。