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量身定制 + 運營維護+專業(yè)推廣+無憂售后,網(wǎng)站問題一站解決
最簡單的java代碼肯定就是這個了,如下:
成都創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站,集網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站設計、網(wǎng)站制作于一體,網(wǎng)站seo、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)站營銷、軟文發(fā)布平臺等專業(yè)人才根據(jù)搜索規(guī)律編程設計,讓網(wǎng)站在運行后,在搜索中有好的表現(xiàn),專業(yè)設計制作為您帶來效益的網(wǎng)站!讓網(wǎng)站建設為您創(chuàng)造效益。
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是應該是所有學java的新手看的第一個代碼了。如果是零基礎的新手朋友們可以來我們的java實驗班試聽,有免費的試聽課程幫助學習java必備基礎知識,有助教老師為零基礎的人提供個人學習方案,學習完成后有考評團進行專業(yè)測試,幫助測評學員是否適合繼續(xù)學習java,15天內(nèi)免費幫助來報名體驗實驗班的新手快速入門java,更好的學習java!
//這是個聊天程序, 在ECLIPSE 運行 Client.java 就可以了。 連接是:localhost
//Server 代碼,
package message;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
System.out.print("Server");
ServerSocket socket=new ServerSocket(8888);
Vector v=new Vector();
while(true){
Socket sk=socket.accept();
DataInputStream in=new DataInputStream(sk.getInputStream());
DataOutputStream out=new DataOutputStream(sk.getOutputStream());
v.add(sk);
new ServerThread(in,v).start();
}
}
}
//ServerThread.java 代碼
package message;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class ServerThread extends Thread{
DataInputStream in;
Vector all;
public ServerThread(DataInputStream in,Vector v){
this.in=in;
this.all=v;
}
public void run()
{
while(true)
{
try{
String s1=in.readUTF();
for(int i=0;iall.size();i++)
{
Object obj=all.get(i);
Socket socket=(Socket)obj;
DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeUTF(s1);
System.out.print(i);
out.flush();
}
System.out.print("Message send over!");
}catch(Exception e){e.printStackTrace();};
}
}
}
//ClientFrame.java 代碼
package message;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener{
JButton b1=new JButton ("SendMessage");
JButton b2=new JButton("Link Server");
JTextField t1=new JTextField(20);
JTextField t2=new JTextField(20);
JLabel l=new JLabel("輸入服務器名字:");
JTextArea area=new JTextArea(10,20);
JPanel p1=new JPanel();
JPanel p2=new JPanel();
JPanel p3=new JPanel();
JPanel p4=new JPanel();
Socket socket;
public ClientFrame()
{
this.getContentPane().add(p1);
p2.add(new JScrollPane(area));
p3.add(t1);
p3.add(b1);
p4.add(l);
p4.add(t2);
p4.add(b2);
p2.setLayout(new FlowLayout());
p3.setLayout(new FlowLayout());
p4.setLayout(new FlowLayout());
p1.setLayout(new BorderLayout());
p1.add("North",p2);
p1.add("Center",p3);
p1.add("South",p4);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
this.pack();
show();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getActionCommand().equals("Link Server"))
{
try{
socket=new Socket(t2.getText(),8888);
b2.setEnabled(false);
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Success");
DataInputStream in=new DataInputStream(socket.getInputStream());
new ClientThread(in,area).start();
}
catch(Exception e1){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Error");
e1.printStackTrace();};
}
else if(e.getActionCommand().equals("SendMessage"))
{
try{
DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeUTF(t1.getText());
t1.setText("");
}catch(Exception e1){e1.printStackTrace();};
}
}
}
//ClientThread.java 代碼
package message;
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class ClientThread extends Thread {
DataInputStream in;
JTextArea area;
public ClientThread(DataInputStream in,JTextArea area){
this.in=in;
this.area=area;
}
public void run()
{
while(true){
try{
String s=in.readUTF();
area.append(s);
}
catch(Exception e){e.printStackTrace();};
}
}
}
//Client.java代碼
package message;
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new ClientFrame();
}
}
// 每段代碼都是個類,不要弄在一個文件里。 運行 Client.java
good luck to you!
package threadgroup;
class ThreadDemo3 extends Thread {
private String name;
private int delay;
public ThreadDemo3(String sname, int i_delay) {
name = sname;
delay = i_delay;
}
public void run() {
try {
sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("多線程測試!\n" + name + "\n" + delay);
}
}
public class testMyThread {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo3 th1,th2,th3;
th1 = new ThreadDemo3("線程1", (int) (Math.random() * 900));
th2 = new ThreadDemo3("線程2", (int) (Math.random() * 900));
th3 = new ThreadDemo3("線程3", (int) (Math.random() * 900));
th1.start();
th2.start();
th3.start();
}
}
package threadgroup;
public class threadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread t = Thread.currentThread();
t.setName("你好嗎?");
System.out.println("正在進行的Thread是:" + t);
try {
for (int i = 0; i 5; i++) {
System.out.println("我不叫穆繼超" + i);
Thread.sleep(3000);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());
}
}
}
package threadgroup;
public class threadDemo2 implements Runnable {
public threadDemo2() {
Thread t1 = Thread.currentThread();
t1.setName("第一個主進程");
System.out.println("正在運行" + t1);
Thread t2 = new Thread(this, "");
System.out.println("在創(chuàng)建一個進程");
t2.start();
try {
System.out.println("使他進入第一個睡眠狀態(tài)");
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());
}
System.out.println("退出第一個進程");
}
public void run() {
try {
for (int i = 0; i 5; i++) {
System.out.println("進程" + i);
Thread.sleep(3000);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());
}
System.out.println("退出第二個進程");
}
public static void main(String[] args) {
new threadDemo2();
}
}
隨便給你寫了一個
package com.wys.util;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Test {
public static ListInteger smallNumbers,largeNumbers;
public static int sum1 = 0,sum2 = 0;
public static void main(String[] args) {
smallNumbers = new ArrayListInteger();
largeNumbers = new ArrayListInteger();
run();
}
public static void run() {
int i = 0;
for (int j = 0; j 50; j++) {
Random rand = new Random();
i = rand.nextInt(1000);
if (i500) {
small(i);
}else{
large(i);
}
}
System.out.println("隨機輸出的50個數(shù)字中:");
System.out.println("大于500的數(shù)(包括500)共有"+largeNumbers.size()+"個");
System.out.print("他們是"+largeNumbers);
System.out.println();
System.out.println("他們的和是"+sum1);
System.out.println("小于500的數(shù)共有"+smallNumbers.size()+"個");
System.out.print("他們是"+smallNumbers);
System.out.println();
System.out.println("他們的和是"+sum2);
}
private static void large(int number) {
largeNumbers.add(number);
sum1 += number;
}
private static void small(int number) {
smallNumbers.add(number);
sum2 += number;
}
}
我有計算器程序
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.util.HashMap;
/**
* 我的計算器。MyCalculator 繼承于 JFrame,是計算器的界面
*/
public class Calculator extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Border border = BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5);
private JTextField textbox = new JTextField("0");
private CalculatorCore core = new CalculatorCore();
private ActionListener listener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton b = (JButton) e.getSource();
String label = b.getText();
String result = core.process(label);
textbox.setText(result);
}
};
public Calculator(String title) throws HeadlessException {
super(title); // 調(diào)用父類構(gòu)造方法
setupFrame(); // 調(diào)整窗體屬性
setupControls(); // 創(chuàng)建控件
}
private void setupControls() {
setupDisplayPanel(); // 創(chuàng)建文本面板
setupButtonsPanel(); // 創(chuàng)建按鈕面板
}
// 創(chuàng)建按鈕面板并添加按鈕
private void setupButtonsPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(border);
panel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
createButtons(panel, new String[]{
"7", "8", "9", "+", "C",
"4", "5", "6", "-", "CE",
"1", "2", "3", "*", "", // 空字符串表示這個位置沒有按鈕
"0", ".", "=", "/", ""
});
this.add(panel, BorderLayout.CENTER);
}
/**
* 在指定的面板上創(chuàng)建按鈕
*
* @param panel 要創(chuàng)建按鈕的面板
* @param labels 按鈕文字
*/
private void createButtons(JPanel panel, String[] labels) {
for (String label : labels) {
// 如果 label 為空,則表示創(chuàng)建一個空面板。否則創(chuàng)建一個按鈕。
if (label.equals("")) {
panel.add(new JPanel());
} else {
JButton b = new JButton(label);
b.addActionListener(listener); // 為按鈕添加偵聽器
panel.add(b);
}
}
}
// 設置顯示面板,用一個文本框來作為計算器的顯示部分。
private void setupDisplayPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.setBorder(border);
setupTextbox();
panel.add(textbox, BorderLayout.CENTER);
this.add(panel, BorderLayout.NORTH);
}
// 調(diào)整文本框
private void setupTextbox() {
textbox.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 文本右對齊
textbox.setEditable(false); // 文本框只讀
textbox.setBackground(Color.white); // 文本框背景色為白色
}
// 調(diào)整窗體
private void setupFrame() {
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 當窗體關閉時程序結(jié)束
this.setLocation(100, 50); // 設置窗體顯示在桌面上的位置
this.setSize(300, 200); // 設置窗體大小
this.setResizable(false); // 窗體大小固定
}
// 程序入口
public static void main(String[] args) throws Exception {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
Calculator frame = new Calculator("我的計算器");
frame.setVisible(true); // 在桌面上顯示窗體
}
}
/**
* 計算器核心邏輯。這個邏輯只能處理 1~2 個數(shù)的運算。
*/
class CalculatorCore {
private String displayText = "0"; // 要顯示的文本
boolean reset = true;
int MaxLen = 30;
private BigDecimal number1, number2;
private String operator;
private HashMapString, Operator operators = new HashMapString, Operator();
private HashMapString, Processor processors = new HashMapString, Processor();
CalculatorCore() {
setupOperators();
setupProcessors();
}
// 為每種命令添加處理方式
private void setupProcessors() {
processors.put("[0-9]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
numberClicked(command);
}
});
processors.put("\\.", new Processor() {
public void calculate(String command) {
dotClicked();
}
});
processors.put("=", new Processor() {
public void calculate(String command) {
equalsClicked();
}
});
processors.put("[+\\-*/]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
operatorClicked(command);
}
});
processors.put("C", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearClicked();
}
});
processors.put("CE", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearErrorClicked();
}
});
}
// 為每種 operator 添加處理方式
private void setupOperators() {
operators.put("+", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.add(number2);
}
});
operators.put("-", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.subtract(number2);
}
});
operators.put("*", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.multiply(number2);
}
});
operators.put("/", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.divide(number2, 30, RoundingMode.HALF_UP);
}
});
}
// 根據(jù)命令處理。這里的命令實際上就是按鈕文本。
public String process(String command) {
for (String pattern : processors.keySet()) {
if (command.matches(pattern)) {
processors.get(pattern).calculate(command);
break;
}
}
return displayText;
}
// 當按下 CE 時
private void clearErrorClicked() {
if (operator == null) {
number1 = null;
} else {
number2 = null;
}
displayText = "0";
reset = true;
}
// 當按下 C 時,將計算器置為初始狀態(tài)。
private void clearClicked() {
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
displayText = "0";
reset = true;
}
// 當按下 = 時
private void equalsClicked() {
calculateResult();
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
reset = true;
}
// 計算結(jié)果
/**
*
*/
private void calculateResult() {
number2 = new BigDecimal(displayText);
Operator oper = operators.get(operator);
if (oper != null) {
try {
BigDecimal result = oper.process(number1, number2);
displayText = result.toString();
} catch (RuntimeException e) {
clearClicked();//將計算器置為初始狀態(tài)
JOptionPane.showMessageDialog(null,"不能用零作除數(shù)","出錯了",JOptionPane.OK_OPTION);
//e.printStackTrace();
}
}
}
// 當按下 +-*/ 時(這里也可以擴展成其他中間操作符)
private void operatorClicked(String command) {
if (operator != null) {
calculateResult();
}
number1 = new BigDecimal(displayText);
operator = command;
reset = true;
}
// 當按下 . 時
private void dotClicked() {
if (displayText.indexOf(".") == -1) {
displayText += ".";
} else if (reset) {
displayText = "0.";
}
reset = false;
}
// 當按下 0-9 時
private void numberClicked(String command) {
if (reset) {
displayText = command;
} else {
if(displayText.length() MaxLen)
displayText += command;
else
JOptionPane.showMessageDialog(null,"輸入的數(shù)字太長了","出錯了",JOptionPane.OK_OPTION);
}
reset = false;
}
// 運算符處理接口
interface Operator {
BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2);
}
// 按鈕處理接口
interface Processor {
void calculate(String command);
}
}
package com.regex;
import java.io.*;
import java.net.URLDecoder;
import java.util.regex.*;
public class Regex {
private int REMARK=0;
private int LOGIC=0;
private int PHYSIC=0;
boolean start=false;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) { //測試方法
// TODO Auto-generated method stub
Regex re=new Regex();
re.regCount("Regex.java");
System.out.println("remark Line: "+re.REMARK);
System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC);
System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC);
}/**
* @author BlueDance
* @param s
* @deprecated count
*/
public void regCount(String s){
String url=null;
try {
url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
// TODO: handle exception
}
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));
String s1=null;
while((s1=br.readLine())!=null){
PHYSIC++;
if(CheckChar(s1)==1){
REMARK++;
System.out.println("純注釋行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==2){
LOGIC++;
REMARK++;
System.out.println("非純注釋行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==3)
LOGIC++;
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*
* @param s
* @return int
* @version check s
*/
public int CheckChar(String s){
String s1=null;
if(s!=null)
s1=s.trim();
//System.out.println(regCheck(s1,re));
if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判斷//開頭的為純注釋行
return 1;
if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)")) //判斷不是//開頭的非純注釋行
return 2;
if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判斷/*開頭的純注釋行
start=true;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){ //判斷不是/*開頭的非純注釋行
start=true;
return 2;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判斷*/結(jié)尾的純注釋行
start=false;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判斷不是*/結(jié)尾的非純注釋行
if(strCheck(s1)){
start=false;
return 2;
}
}
if(start==true) //狀態(tài)代碼,start即/*開始時start=true*/結(jié)束時為false
return 1;
return 3;//ssssllll
}//aeee
/**
*
* @param s
* @param re
* @return boolean
*/
public boolean regCheck(String s,String re){ //正則表達試判斷方法
return Pattern.matches(re,s);
}
public boolean strCheck(String s){ //中間有*/的字符判斷 此方法最關鍵
if(s.indexOf("*/")0){
int count=0;
String y[]=s.split("/*/");
boolean boo[]=new boolean[y.length];
for (int i = 0; i y.length-1; i++) {
char c[]=y[i].toCharArray();
for (int j = 0; j c.length; j++) {
if(c[j]=='\\'c[j+1]=='"'){
count++;
}
}
if(count%2==0){
if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}else{
if(countNumber("\"",y[i])%2==0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}
}
for(int i=0;iboo.length;i++){
if(!boo[i])
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public int countNumber(String s,String y){ //此方法為我前面寫的字符串出現(xiàn)次數(shù)統(tǒng)計方法,不懂的可以看我前面的文章
int count=0;
String [] k=y.split(s);
if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))
count=k.length;
else
count=k.length-1;
if(count==0)
System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"沒有出現(xiàn)過");
else
return count;
return -1;
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //實例化一個文本域
//設置兩個按鈕
JButton b1 = new JButton("開始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//構(gòu)造函數(shù)
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在開始按鈕上設置一個動作監(jiān)聽 start
JPanel p = new JPanel(); //實例化一個可視化容器
//將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在兩個按鈕上增加監(jiān)聽的屬性,自動調(diào)用下面的監(jiān)聽處理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內(nèi)部類實現(xiàn)動作
//監(jiān)聽處理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//將停止按鈕設置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)
this.getContentPane().add(p,"South"); //將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設置用戶在此窗體上發(fā)起 "close" 時默認執(zhí)行的操作,參數(shù)EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出應用程序。僅在應用程序中使用
this.setSize(300,200); //設置面板大小,寬和高
this.setLocation(300,300); //設置面板剛開始的出現(xiàn)的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名稱創(chuàng)建一個新的定制光標對象,參數(shù)表示手狀光標類型
this.setCursor(cu); //為指定的光標設置光標圖像,即設置光標圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標類型
this.setVisible(true); //將面板可視化設置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏
tf.setText("welcome you! "); //設置面板的標題為歡迎
this.go(); //調(diào)用go方法
}
public void go(){
while(true){ //這里是死循環(huán),也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現(xiàn)隨機數(shù),直到用戶點擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過
String s = ""; //設置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //產(chǎn)生7個隨機數(shù)
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每個隨機數(shù)產(chǎn)生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數(shù)產(chǎn)生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果產(chǎn)生的隨機數(shù)小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:
/*
當一個字符串與一個整型數(shù)項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導致0和整型的i相加,
產(chǎn)生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當i小于零時,在個位數(shù)前面加上0,比如產(chǎn)生的隨機數(shù)i為7的話,顯示效果為 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果產(chǎn)生的隨機數(shù)比10打的話,那么加上空格顯示,即數(shù)字和數(shù)字之間有個空格
}
//以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現(xiàn)7個隨機數(shù)
}
tf.setText(s); //將產(chǎn)生的隨機數(shù)全部顯示在文本域上,用文本域?qū)ο髏f調(diào)用它的設置文本的方法setText(String)實現(xiàn)。
}
//以下為線程延遲
try{
Thread.sleep(10); //線程類同步方法sleep,睡眠方法,括號里的單位為ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //異常捕獲,不用多說。
}
}
}
//以下是上面設置的事件監(jiān)聽的具體處理辦法,即監(jiān)聽時間處理方法,自動調(diào)用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //傳入一個動作事件的參數(shù)e
String s = e.getActionCommand(); //設置字符串s來存儲獲得動作監(jiān)聽,上面的start
/*
以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因為循環(huán)體中要求isGo參數(shù)為true,而初始為false)。
執(zhí)行循環(huán)快產(chǎn)生隨機數(shù),并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入?yún)?shù)“start”的時候,
執(zhí)行else語句塊中的語句,isGo設置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語句塊,從而停止產(chǎn)生隨機數(shù),并顯示,并且把開始按鈕設置為可用,而把
停止按鈕設置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環(huán)產(chǎn)生隨機數(shù)。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動作監(jiān)聽器,那么下面處理
isGo = true; //設置isGo為true
b1.setEnabled(false); //將開始按鈕設置為不可用
b2.setEnabled(true); //將停止按鈕設置為可用
}else{
isGo = false; //將isGo設置為false,isGo為循環(huán)標志位
b2.setEnabled(false); //設置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)
b1.setEnabled(true); //設置開始按鈕為可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //產(chǎn)生類的實例,執(zhí)行方法
}
}