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Flutter中自定義組件一般有兩種方式:
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CustomPaint繼承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通過嵌套引入到widget樹中,并且可以有一個child子widget。它的構造方法如下:
painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter對象,是CustomPaint核心。CustomPainter是進行UI繪制的核心類,繪制時, CustomPaint 首先在畫布上調(diào)用 painter繪制 , 然后再繪制它的 child Widget, child 繪制完成后再調(diào)用 foregroundPainter 進行繪制。
size屬性標識繪制區(qū)域大小,但當CustomPaint有child,該屬性將會忽略,而使用child的大小為繪制區(qū)域大小。
isComplex和willChange用于控制繪制層緩存處理的,這里暫不討論。
可實現(xiàn)CustomPainter子類進行UI繪制
實現(xiàn)paint方法進行真正的繪制,canvas是畫布對象,size是繪制區(qū)域,是從CustomPaint中size屬性傳遞得到的。繪制過程與Android原生開發(fā)十分類似,連API都十分相像,這點對熟悉Android原生開發(fā)者真是太友好了。
Paint對象是畫筆對象,就是繪圖工具,我們可以設置畫筆的顏色、粗細、是否抗鋸齒、筆觸形狀以及作畫風格等,通過這些屬性我們可以很方便的來定制自己的UI效果,在繪制的過程中可以定義多個畫筆,以便實現(xiàn)多種風格圖形的集合。
根據(jù)需求選擇合適的畫筆屬性,完成你的繪制。
Canvas是繪制的畫布,它包含了很多繪制方法,可以繪制出各種形狀的圖形。需要注意的是,畫布是應用所有控件都在使用的, 所以通過這個畫布其實是可以繪制充滿屏幕的內(nèi)容的,每次繪制都應該限制在本控件的區(qū)域(Size)內(nèi), 以免繪制覆蓋到其他組件。
下面介紹下Canvas的繪制方法:
PointMode是個枚舉
p1、p2為線段兩個端點
Rect定義矩形的大小位置,有多種構造方式:
RRect描述圓角矩形,他通過Rect和Radius來構造
畫圓比較簡單,c表示圓心位置,radius是半徑。
橢圓使用外接矩形確定大小位置,rect就是外接矩形。
繪制弧形,先確定弧形對應的橢圓,同樣地用外接矩形rect確定橢圓,然后根據(jù)起始點和結(jié)束點角度來確定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分別代表起始和結(jié)束點角度,角度用弧度表示法。
useCenter表示是否連接閉合形狀,userCenter = false表示不閉合,即畫一段弧線,userCenter = true表示閉合,即繪制一個扇形。
繪制路徑,關鍵在于構建路徑Path,可以直接new Path對象,然后通過path方法可以連接出圖形,path關鍵方法如下:
還有其他方法,有興趣可以查看API。
iphone11相機為什么只能放大5倍??
程序鵝 ?
碼齡5年
關注
在做掃碼需求,往往會有放大鏡頭需求。
蘋果提供了AVCaptureConnection中,videoScaleAndCropFactor:縮放裁剪系數(shù),使用該屬性,可以實現(xiàn)拉近拉遠鏡頭。再結(jié)合手勢UIPinchGestureRecognizer,就很簡單實現(xiàn)手勢拉近拉遠鏡頭。
手勢代碼
///記錄開始的縮放比例
@property(nonatomic,assign)CGFloat beginGestureScale;
///最后的縮放比例
@property(nonatomic,assign)CGFloat effectiveScale;
- (void)cameraInitOver
{
if (self.isVideoZoom) {
UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchDetected:)];
pinch.delegate = self;
[self.view addGestureRecognizer:pinch];
}
}
- (void)pinchDetected:(UIPinchGestureRecognizer*)recogniser
{
self.effectiveScale = self.beginGestureScale * recogniser.scale;
if (self.effectiveScale 1.0){
self.effectiveScale = 1.0;
}
[self.scanObj setVideoScale:self.effectiveScale];
}
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
if ( [gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPinchGestureRecognizer class]] ) {
_beginGestureScale = _effectiveScale;
}
return YES;
}
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拉近拉遠鏡頭代碼
- (void)setVideoScale:(CGFloat)scale
{
[_input.device lockForConfiguration:nil];
AVCaptureConnection *videoConnection = [self connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo fromConnections:[[self stillImageOutput] connections]];
CGFloat maxScaleAndCropFactor = ([[self.stillImageOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo] videoMaxScaleAndCropFactor])/16;
if (scale maxScaleAndCropFactor)
scale = maxScaleAndCropFactor;
CGFloat zoom = scale / videoConnection.videoScaleAndCropFactor;
videoConnection.videoScaleAndCropFactor = scale;
[_input.device unlockForConfiguration];
CGAffineTransform transform = _videoPreView.transform;
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:.025];
_videoPreView.transform = CGAffineTransformScale(transform, zoom, zoom);
[CATransaction commit];
}
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有一點需要注意:the videoScaleAndCropFactor property may be set to a value in the range of 1.0 to videoMaxScaleAndCropFactor,videoScaleAndCropFactor這個屬性取值范圍是1.0-videoMaxScaleAndCropFactor,如果你設置超出范圍會崩潰哦!
iOS 模仿微信掃描二維碼放大功能
我們知道,微信掃描二維碼過程中,如果二維碼圖片焦距比較遠,會拉近焦距,實現(xiàn)放大功能。這種效果如何該實現(xiàn),用原生的API又是如何實現(xiàn)。本文簡單嘗試如何使用AVFoundation實現(xiàn)放大二維碼圖片。重點是如何定位二維碼和放大二維碼,前面介紹了 iOS 掃描二維碼實現(xiàn)手勢拉近拉遠鏡頭 iOS 識別過程中描繪二維碼邊框 和iOS 識別過程中描繪二維碼邊框 ,我們可以很簡單的實現(xiàn)二維碼定位和放大。 ...
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Android代碼-Flutter實現(xiàn)的二維碼掃描。
flutter_mobile_vision Flutter implementation for Google Mobile Vision. Based on Google Mobile Vision
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掃描二維碼研究總結(jié)(高仿微信掃一掃,輕松實現(xiàn)定制掃描界面)
在正文之前說點題外話,加上這篇我已經(jīng)寫了3篇博客了,其實我寫博客的初衷不是想證明自己有多牛,并且我也只是從事安卓開發(fā)只有半年時間的小渣,但是不想成為大牛的渣不是好渣,所以我想通過博客把工作學習中遇到的問題進行研究總結(jié),從而提高自己,與此同時如果能給廣大從事安卓開發(fā)的朋友們提供幫助或者是提供一點點思路我也是很心滿意足了!~~好了,廢話不多少進入正題吧! 先上界面圖。由于目前不會錄屏,所以直接上截圖...
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ios 掃描二維碼實現(xiàn)自動放大和手勢雙擊放
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到json解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復制進項目中即可,也是非常方便的。
本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應用的。
要讓我們的flutter項目支持桌面設備。我們首先需要修改下flutter的設置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個桌面應用時,默認的模版又一個Appbar,此時應用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置
這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點不是 Material 風格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權限訪問對應目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關權限問題的說明。其中有個授權私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當然,這是正常操作。還有個騷操作就是關閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當然關閉應用的沙盒也就相當于關閉了應用的防護機制,因此這個選項慎用。
原文地址:
下面這種情況下,為 InkWell 設置的 splashColor 不會生效:
需要用 Material 去除背景色,然后將顏色設置在 InkWell 外部:
在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回鍵返回:
注意:使用此方法同時也會禁用 iOS 上的手勢滑動返回功能,推薦判斷平臺后再使用。
修改對話框中的復選框狀態(tài),最簡便的方法是通過 Element 中的 markNeedsBuild 方法:
當然,更推薦的做法是通過 StatefulBuilder ,然后就可以在 Dialog 中調(diào)用 setState 方法了,不過在調(diào)用 setState 時需要判斷 Dialog 是否已經(jīng)關閉,否則會造成 setState() called after dispose() 的錯誤,可以通過添加一個標志位來解決,如下:
在 Web 中加載網(wǎng)絡圖片有時會失敗,遇到這樣的報錯: Exception caught by image resource service... ,造成該錯誤的原因通常是,圖片跨域了(見 跨域資源共享 )。最簡單的解決辦法是, 使用 HTML 渲染加載 ,而不是默認的 CanvasKit。
Flutter 中所有的 list 默認都是沒有 ScrollBar 的,必須使用 ScrollBar 組件。ScrollBar 組件通過監(jiān)聽 ScrollView 的 ScrollNotification 來刷新位置,所以 List 的長度必須是固定的。
當使用 WebView 等高度不定的組件時會出現(xiàn)內(nèi)容被截斷的情況,通??梢允褂?NestedScrollView 來解決該問題,需要在 WebView 外部嵌套 SingleChildScrollView。
雖然使用了緩存,而且也是用 builder 加載圖片的,但是發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象:滑動屏幕后圖片短暫消失并重新加載了。圖片高度很高時這種現(xiàn)象更加明顯,其原因是超出屏幕范圍一定距離的組件被重新渲染了。解決方法是在 ListView 上設置 cacheExtent 參數(shù):
該參數(shù)的作用是改變超出屏幕高度后繼續(xù)渲染的范圍(以像素為單位),比如設置成 9999 后意味著超出屏幕 10000 像素以內(nèi)的內(nèi)容都會被保留下來。
借助 IntrinsicHeight 組件:
另外,IntrinsicHeight 還可以用于 Dialog 或者 BottomSheet 中,使得其中的元素 顯示內(nèi)在元素的高度 ,從而避免元素因為約束的存在而不顯示或者高度太高(比如在使用了 Column 或者 Row 的時候)。
在通過 Uri 的 queryParameters 獲取 query 參數(shù)時,發(fā)現(xiàn)有些鏈接會拋出下面異常:
造成該異常的原因是 Uri 默認使用 utf-8 解碼超鏈接字符串,如果鏈接中包含非 utf-8 字符,就會造成上面的錯誤,相關 issue 見: issue #31621 。目前該 issue 處于 open 的狀態(tài),暫時的解決辦法是,在所有使用到 queryParameter 的地方用 try..catch 捕捉可能拋出的異常。
Flutter 開發(fā)非常依賴各種官方或第三方的插件,而在使用這些插件時多少都會遇到一些問題,大部分問題都可以通過搜索和查找 issue 來解決。這里記錄下一些我在使用部分插件時遇到的問題及其解決方法。
目前該庫沒有圖片加載完成的回調(diào)(見 issue #545 ),不過我們可以通過在 imageBuilder 中來添加回調(diào):
這是一個應用內(nèi)更新插件,安卓 10 以上安裝時需要在 manifest 中添加以下內(nèi)容:
目前功能最強大的 WebView 插件,基本能滿足絕大部分移動端網(wǎng)頁加載的需求,而且可定制化程度高。
一般通過 CookieManager 修改 Cookie,攔截請求并修改請求對象的 Header 不會生效。
InAppWebViewOptions 的 userAgent 只在 iOS 上生效,而 applicationNameForUserAgent 只在 Android 上生效,所以最好的做法是分平臺設置 InAppWebViewOptions ,而且需要注意,由于設置 userAgent 后會覆蓋默認的 UserAgent,所以如果需要在默認的 UserAgent 上添加其它參數(shù),iOS 上需要通過 InAppWebViewController.getDefaultUserAgent() 獲取默認 UserAgent 參數(shù),而 Android 不需要添加。
如果圖片源或者請求是 http 的,為了在 Android 上正常加載請求,必須在 AndroidInAppWebViewOptions 中將 mixedContentMode 設置為 AndroidMixedContentMode.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW 。
當我們想要設置全屏圖片的時候,由于默認的 Constraint 會將圖片居中顯示,所以圖片四周會留有空隙。為了去除這個限制,我們需要 Xcode 中打開 LaunchScreen.storyboard,然后在 View Controller 的 View 和 LaunchImage 上的 Safe Area 去掉。
具體設置方法:右側(cè) Inspector 面板 Show the Size inspector 解選 Layout Margins 中的 Safe Area Relative Margins,拖動圖片占滿全屏,然后根據(jù) View Controller Scene 的 Warning,更新 Constraint 就可以了。
在集成某些三方庫之后,在使用命令行運行 iOS 模擬器的時候可能會遇到下面這個報錯:
這是因為 iOS 模擬器未來將會兼容 arm64 架構,但是目前還不支持,所以我們需要修改 Build Setting 使得能夠在 x86_64 的模擬器上運行,操作步驟見 這里 。
nan_scan 是一款支持iOS和android 的掃碼器插件,支持用戶自定義頁面
1、配置:
android配置:在AndroidManifest.xml 下添加相機權限?uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /
iOS:在打開xcode,在info.plist 下添加 Privacy - Camera Usage Description ,打開相機權限
2、使用:
引入插件:在pubspec.yaml 中,
dependencies:
???nan_scan: 版本號
使用案例方法:
或者:
demo效果圖: