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Unity3D是一個(gè)基于Mono的跨平臺(tái)游戲引擎,支持 PC 、MAC 、Android 、IOS 等多種平臺(tái),其 3.0 以后的版本支持用MonoDevelop調(diào)試,很多人安裝了之后發(fā)現(xiàn) MonoDevelop 的調(diào)試按鈕是灰色的,無(wú)法進(jìn)行調(diào)試,通過(guò)看官方文檔和測(cè)試,發(fā)現(xiàn)正確的調(diào)試步驟如下:

1.MonoDevelop 的安裝與設(shè)置:
(1).下載并安裝 Unity3D 以及其內(nèi)置的 MonoDevelop ,一定要安裝 Unity3D 安裝包內(nèi)置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下載的版本是沒(méi)有 Unity3D 的調(diào)試插件的;
(2).運(yùn)行 MonoDevelop (如果 MonoDevelop 不能運(yùn)行,則需要安裝 .Net 3.5 ), 選擇菜單 (Tools –> Preference) 打開選項(xiàng)設(shè)置窗口,在左邊的導(dǎo)航窗口的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn) (Unity –> Debugger) ,在右邊設(shè)置 Editor Location 為正確的位置, 然后勾選 Launch Unity Automatically 和 Build Project in MonoDevelop ,按 OK 按鈕保存;
2.Unity Editor 的外部編輯器設(shè)置為 MonoDevelop :
(1).打開 Unity , 選擇 Edit –> Preference 打開 Unity 設(shè)置窗口;
(2).將 General 選項(xiàng)卡中的設(shè)置為 MonoDevelop;
3.正確的調(diào)試步驟為:
(1).在 Unity Editor 的 Project 窗口點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵, 在彈出菜單中選擇 Sync MonoDevelop Project, 將自動(dòng)運(yùn)行 MonoDevelop 并打開對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目;
(2).關(guān)閉 Unity Editor ;
(3).在 MonoDevelop 中為源代碼設(shè)置斷點(diǎn),點(diǎn)擊調(diào)試按鈕或者按 F5 開始調(diào)試,在自動(dòng)打開的 Unity Editor 中選擇 Play 按鈕,斷點(diǎn)就開始起作用了;
設(shè)置可以參考下面的幾個(gè)截圖:
![[Unity3D]用monodevelop調(diào)試錯(cuò)誤的正確步驟](/upload/otherpic5/4481.jpg)
Mono Develop 設(shè)置
![[Unity3D]用monodevelop調(diào)試錯(cuò)誤的正確步驟](/upload/otherpic5/4482.jpg)
Unity 設(shè)置
![[Unity3D]用monodevelop調(diào)試錯(cuò)誤的正確步驟](/upload/otherpic5/4483.jpg)
調(diào)試截圖
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