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這個(gè)實(shí)現(xiàn)的方法不難,難的可能是要弄懂鼠標(biāo)滾輪響應(yīng)函數(shù)的機(jī)制,響應(yīng)函數(shù)是Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"),其中,這個(gè)函數(shù)是有返回值的,類型是float,向前滾是返回正數(shù),向后滾是返回負(fù)數(shù),所以,下面這個(gè)腳本操作的時(shí)候,鼠標(biāo)滾輪一直向后滾,會(huì)看見Cube逐漸變小,當(dāng)變到很小到消失的時(shí)候,又會(huì)增大,這是很正常的。要是覺得這么不好的話,可以用邏輯代碼限定一些scale的最低大小便可以。(下面腳本中沒(méi)有實(shí)現(xiàn)這個(gè))
例子:
var scale = 1.0; function Update () { var cube = GameObject.Find("Cube");//找到Cube對(duì)象 if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"))//這個(gè)是鼠標(biāo)滾輪響應(yīng)函數(shù) { //滾輪響應(yīng)一次就讓scale自增或自減,注意,滾輪函數(shù)是有返回值的, //返回是float型的!這個(gè)由滾輪向前(正數(shù))還是向后(負(fù)數(shù))滾決定 scale += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); cube.transform.localScale = Vector3(1*scale, 1*scale, 1*scale);//改變物體大小 } }另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。