十年網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗 + 多家企業(yè)客戶 + 靠譜的建站團(tuán)隊
量身定制 + 運營維護(hù)+專業(yè)推廣+無憂售后,網(wǎng)站問題一站解決
1、Jasmine
做網(wǎng)站、成都做網(wǎng)站的關(guān)注點不是能為您做些什么網(wǎng)站,而是怎么做網(wǎng)站,有沒有做好網(wǎng)站,給創(chuàng)新互聯(lián)一個展示的機(jī)會來證明自己,這并不會花費您太多時間,或許會給您帶來新的靈感和驚喜。面向用戶友好,注重用戶體驗,一切以用戶為中心。
Jasmine是一個行為驅(qū)動的測試開發(fā)框架,用于對JavaScript代碼進(jìn)行測試。它不依賴其它任何JavaScript框架,也不需要DOM。它的語法簡潔、明確,寫測試非常容易。
2、Mocha
Mocha是一個功能豐富的JavaScript測試框架,既運行于Node.js環(huán)境中,也可以運行于瀏覽器環(huán)境中。Mocha以串行方式運行測試,能做出靈活而準(zhǔn)確的報告,也能將測試中未捕捉的異常映射到正確的測試用例。
3、Chai
Chai是個支持BDD/TDD的庫,可用于node和瀏覽器,可配合任何JavaScript測試框架使用。
4、QUnit
QUnit是個功能強(qiáng)大又易于使用的JavaScript單元測試框架。jQuery、jQueryUI和jQueyMobile項目都使用這個框架,它能測試普通的JavaScript代碼。
5、Sinon
Sinon.JS為JavaScript提供了獨立的spies、stubs和mocks[譯者注:Spy、Stub和Mock都是測試專用名詞,Stub常被翻譯為樁,spies是Spy的復(fù)數(shù)形式,是一種可以監(jiān)視方法、調(diào)用和參數(shù)的技術(shù)]。它不依賴任何東西,可以配合任何單元測試框架工作。
6、Karma
Karma是針對連通瀏覽器的一個框架無關(guān)測試運行器。每一個測試結(jié)果對應(yīng)每個瀏覽器,它的測試和顯示都是通過命令行暴露給開發(fā)者的,這樣他們就可以看到瀏覽器測試的通過或失敗。
7、Selenium
Selenium有一個簡單的目標(biāo):就是自動化瀏覽器。它主要用于自動化測試web應(yīng)用程序,但是只是很簡單地考慮到了基于網(wǎng)絡(luò)的管理任務(wù)。
8、WebdriverIO
WebdriverIO允許用戶僅添加幾行代碼就可以控制瀏覽器或移動應(yīng)用程序,使測試代碼更簡單、簡潔、易讀。集成的TestRunner同樣允許你以同步的方式調(diào)用異步命令,這樣你不需要關(guān)心如何處理Promise以避免競態(tài)條件。此外,它取消了所有的繁瑣的設(shè)置工作,并且會為您管理的Selenium會話。
9、Nightwatch
Nightwatch.js是一個易于使用的Node.js,它是為基于瀏覽器的app和網(wǎng)站設(shè)計的終端到終端(E2E)的測試方法。它使用強(qiáng)大的W3CWebDriverAPI,用于在DOM元素上執(zhí)行命令和斷言。
10、PhantomCSS
PhantomCSS獲得CasperJS捕獲的屏幕截圖,并使用Resemble.js將其與基準(zhǔn)圖進(jìn)行對比,以測試RGB像素差異。java課程發(fā)現(xiàn)PhantomCSS然后生成圖像差異對比,用于幫助您找到原因。
11、PhantomFlow
PhantomFlow使用決策樹提供UI測試方案。針對PhantomJS,CasperJS和PhantomCSS的NodeJS包裝器——PhantomFlow能夠流暢地在代碼中描述用戶流程,同時生成用于可視化的結(jié)構(gòu)化樹數(shù)據(jù)。
學(xué)一門編程語言是進(jìn)入IT行業(yè)的法寶,很多人在明確了自己的興趣,明確了自己未來想從事的領(lǐng)域,明確了自己未來想成為一個什么樣的程序員后,選擇了學(xué)Java。
不管學(xué)哪門編程語言,一定是要學(xué)會敲代碼的,這是你不可逃避的。
學(xué)Java,怎么寫出高質(zhì)量的Java代碼?java課程認(rèn)為這就是你得高度集中精力關(guān)心的問題。
怎么寫出高質(zhì)量的Java代碼?1、堅持沒有誰能夠隨隨便便就成功,也沒有誰能夠隨隨便便敲一手高質(zhì)量的Java代碼,就算你現(xiàn)在看著別人敲代碼怎么那么輕松,他們的輕松來源于堅持多次的練習(xí),你要是想讓自己的Java代碼變得高質(zhì)量,那么就離不開你長久的堅持,只有投入足夠多的時間,做出足夠的練習(xí),你才能夠獲得質(zhì)的飛躍。
2.專業(yè)Java專業(yè)知識是基本,好比蓋樓,地基不穩(wěn),怎么也蓋不出參天大樓。
Java代碼的敲寫,很多的時候,也是一樣的,你連最基礎(chǔ)的Java理論知識都沒有掌握好,然后就想跑在其他人的前面,敲出高質(zhì)量的Java代碼,那么簡直就是做夢。
起初,Java專業(yè)知識學(xué)起來是比較枯燥的,但是你必須要好好的去研究跟掌握。
3.模仿你是怎么開始進(jìn)入Java代碼的敲寫的,很多朋友回想一下,你是不是從模仿開始的,仿照其他人已經(jīng)寫好的代碼跟著寫一遍,寫兩遍,甚至是寫三遍。
模仿很重要,同時思考也很重要,熟練來源于練習(xí),做好和作對源于不斷的實踐,你要想敲出高質(zhì)量的Java代碼,那么你一定得好好研究怎么樣模仿的效果最好。
最簡單的java代碼肯定就是這個了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是應(yīng)該是所有學(xué)java的新手看的第一個代碼了。如果是零基礎(chǔ)的新手朋友們可以來我們的java實驗班試聽,有免費的試聽課程幫助學(xué)習(xí)java必備基礎(chǔ)知識,有助教老師為零基礎(chǔ)的人提供個人學(xué)習(xí)方案,學(xué)習(xí)完成后有考評團(tuán)進(jìn)行專業(yè)測試,幫助測評學(xué)員是否適合繼續(xù)學(xué)習(xí)java,15天內(nèi)免費幫助來報名體驗實驗班的新手快速入門java,更好的學(xué)習(xí)java!
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。
對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。
在計算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。
單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。
雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機(jī)的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機(jī)的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計算機(jī)的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。
如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。
//課程類
class?Course{
public?String?courseName;
public?double?courseScore;
public?Course(){
courseName?=?null;
courseScore?=?0;
}
public?Course(String?name,?double?score){
courseName?=?name;
courseScore?=?score;
}
public?boolean?equals(Object?o){
if(((Course)o).courseName?==?this.courseName??((Course)o).courseScore?==?this.courseScore)
return?true;
return?false;
}
}
//學(xué)生類
class?Student{
public?String?stuName;
public?int?stuID;
public?ArrayListCourse?courses;
public?Student(){
stuName?=?null;
stuID?=?0;
courses?=?new?ArrayList();
}
public?Student(String?name,?int?ID,?ArrayListCourse?c){
stuName?=?name;
stuID?=?ID;
courses?=?c;
}
//添加新課程
public?void?addCourse(Course?c){
courses.add(c);
}
//搜索并去掉第一個與參數(shù)一致的課程,如果沒有則返回false
public?boolean?removeCourse(Course?c){
for(int?i?=?0;?i??courses.size();?i++){
if(courses.get(i).equals(c)){
courses.remove(i);
return?true;
}
}
return?false;
}
public?boolean?equals(Object?o){
if(((Student)o).stuName?==?this.stuName??((Student)o).stuID?==?this.stuID)
return?true;
return?false;
}
}
//班級類
class?Class{
public?String?className;
public?ArrayListStudent?students;
public?Class(){
className?=?null;
students?=?new?ArrayList();
}
public?Class(String?name,?ArrayListStudent?s){
className?=?name;
students?=?s;
}
//添加新學(xué)生
public?void?addStudent(Student?s){
students.add(s);
}
//搜索并去掉第一個與參數(shù)一致的學(xué)生,如果沒有則返回false
public?boolean?removeStudent(Student?s){
for(int?i?=?0;?i??students.size();?i++){
if(students.get(i).equals(s)){
students.remove(i);
return?true;
}
}
return?false;
}
}
accountKeCheng這個方法不知道是干什么用的所以沒寫,如果要的話請說明一下我再寫出來。
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class game21 extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();
public static void main(String[] args) {
new game21();
}
public game21() {
super("21點?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(170, 350, 106, 28);
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));
label.setText("背面");
label.setBounds(158, 81, 137, 153);
getContentPane().add(label);
label_1.setText("你已經(jīng)擁有的牌:");
label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(200, 300, 501, 528);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}
public int randNumber() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * 10 + 1);
}
public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合計:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}
public void isWin() {
if (sum 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你輸了");
clear();
return;
} else if (sum == 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你贏了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否繼續(xù)?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}
private void clear() {
label_2.setText("合計:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已經(jīng)擁有的牌:");
}
/**
* @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合計:");
label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);
}
return label_2;
}
}
真好無聊中。。