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參考文獻:
[1]http://www.himigame.com/android-game/636.html
[2]http://www.ityran.com/archives/3021
[3]http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8435387
[4]http://www.himigame.com/android-game/645.html
下載解壓adt-bundle,ndk,cocos2d-x。
Mac OS X 10.8.4
adt-bundle version:v22.0.4-741630;
ndk version:android-ndk-r8e;
cocos2d-x veision:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;
環(huán)境配置:首先打開“終端”,然后輸入 pico .bash_profile 回車
然后手動將以下路徑敲入:
1 2 3 4 5 6 | export ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/adt-bundle/sdk export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e export COCOS2DX_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/cocos2d-x export NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT |
注1:最好可以整個文件夾拖入終端,就會自動添加路徑,更準確!
注2:如果是放在Application下,就不要有/User/..
注3:路徑最好不要有空格!
輸入完成之后,Control+x 進行保存,然后提示是否保存,輸入 y ,最后回車即可!
OK,配置路徑完成之后我們可以來監(jiān)測一下!
檢驗路徑步驟: 關(guān)閉你的“終端”,重新打開,如果之前路徑配置有問題,那么重新打開的“終端”將出現(xiàn)如下提示:-bash: exoort: command not found 如果沒有此類提示,OK說明路徑配置完成!
嘗試編譯Cocos2dX自帶的Demo
打開“終端” ,輸入 cd $COCOS2DX_ROOT 回車;
然后輸入 cd tests/ 回車;
然后輸入 cd test.android/ 回車;
然后輸入 ./build_native.sh 回車;
※導(dǎo)入eclipse發(fā)現(xiàn)src報錯,將cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib整個復(fù)制到TestCpp的proj.android/src/org/cocos2dx下,運行;
創(chuàng)建新項目:更改create-android-project.sh的NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL,與前面的保持一致;
三步走:①create-android-project.sh; ② ./build_native.sh; ③eclipse import;
注:若①sdk提示不正確必定是sdk路徑配置有誤。
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