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這是幫我同學(xué)寫的一個C++作業(yè),說實話好久沒寫過C++都有些生疏了。但他們好像還沒學(xué)面向?qū)ο缶幊?,所以只能是簡單的結(jié)構(gòu)體和輸入輸出的邏輯。
題目要求:
編寫一個航空訂票程序:
假設(shè)一等艙5個座位,編號為1~5,經(jīng)濟艙20個座位,編號為1~20
具體要求如下:
當(dāng)程序開始時,提示輸入乘客姓名,一個名字只能訂一個座位,如果該名字已經(jīng)訂過座位了,則提示該乘客座位已定及座位號,否則提示輸入艙位類型;
當(dāng)輸入艙位類型后,如果該艙位已全部訂出,則提示此艙全部訂完,重新選擇艙位類型;否則顯示可以選擇的座位號,注意已經(jīng)被訂出的座位號不能出現(xiàn),提示輸入座位號;
艙位類型:只能輸入”F”或”E”,一等艙為F,經(jīng)濟艙為E,如果輸入其它字符則提示輸入無效。
座位號:只能輸入前面列出可以選擇的座位號,若輸入其它則提示輸入無效。
程序可以為多個乘客訂票,直到輸入名字為”.”;
最后程序按照艙位類型與座位號排序打印出所有訂票信息(座位號及對應(yīng)乘客姓名)
最終實現(xiàn)效果:
1、變量
不過既然提到了結(jié)構(gòu)體用來存儲票的信息(其實這就是面向?qū)ο笏枷氲脑缙冢B?lián)系實際,一個結(jié)構(gòu)體代表一個事物,結(jié)構(gòu)體中的字段代表這個事物的屬性;這樣的話,我們可以提取出兩個結(jié)構(gòu)體:座位Seat和票Ticket,由于題目給定總共25個座位,意味著25張票,則將它們聲明成全局變量。
//座位,那么座位有3個基本屬性:座位類型(F/E),座位編號,座位預(yù)定狀態(tài)(是否已經(jīng)被預(yù)定) struct Seat{ char type; int number; bool isReservation; }seats[25]; //票,票有兩個屬性,即票需要表明:誰預(yù)定了哪個座位,第一個Seat就是我們前面定義的那個結(jié)構(gòu)體。 struct Ticket{ Seat seat; string passenger_name; }tickets[25];
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