十年網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗(yàn) + 多家企業(yè)客戶 + 靠譜的建站團(tuán)隊(duì)
量身定制 + 運(yùn)營(yíng)維護(hù)+專業(yè)推廣+無(wú)憂售后,網(wǎng)站問(wèn)題一站解決
ListView、GridView的組件控制器是ScrollController,我們可以通過(guò)它來(lái)獲取視圖的滾動(dòng)信息,并且可以調(diào)用里面的方法來(lái)更新視圖的滾動(dòng)位置。
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另外,通常情況下,我們會(huì)根據(jù)滾動(dòng)的位置來(lái)改變一些Widget的狀態(tài)信息,所以ScrollController通常會(huì)和StatefulWidget一起來(lái)使用,并且會(huì)在其中控制它的初始化、監(jiān)聽、銷毀等事件。
我們來(lái)做一個(gè)案例,當(dāng)滾動(dòng)到1000位置的時(shí)候,顯示一個(gè)回到頂部的按鈕:
如果我們希望監(jiān)聽什么時(shí)候開始滾動(dòng),什么時(shí)候結(jié)束滾動(dòng),這個(gè)時(shí)候我們可以通過(guò) NotificationListener 。
案例: 列表滾動(dòng), 并且在中間顯示滾動(dòng)進(jìn)度
記錄下自己踩過(guò)的坑,怕忘了
一.TextField:
1.去掉輸入數(shù)字的計(jì)數(shù):decoration中的counterStyle: TextStyle(color: Colors.transparent).
2.去掉獲取和失去焦點(diǎn)時(shí)邊框改變顏色的效果:decoration內(nèi)border: InputBorder.none,
3.去邊框時(shí)設(shè)置BorderSide的width為0或color: Colors.transparent后依然存在邊框時(shí),需要設(shè)置為borderSide: BorderSide.none
4.設(shè)置背景色需要在decoration內(nèi) ? ? filled:true, ? fillColor: Colors.blue同時(shí)設(shè)置才會(huì)顯示
二.Uint8List類型和string類型,Listint的轉(zhuǎn)換
連續(xù)兩次base64解碼時(shí),參數(shù)只能使用string類型,但是base64解碼后是Uint8List類型,此時(shí)需要將Uint8List類型轉(zhuǎn)換為string類型,使用:utf8.decode(Uint8List)即可,需要import 'dart:convert';
Listint轉(zhuǎn)Uint8List:讀取接口時(shí)獲取的數(shù)據(jù)是Listint的圖片數(shù)據(jù),想顯示時(shí)需要轉(zhuǎn)成Uint8List,然后使用Image.memory(),使用:Uint8List.fromList(Listint)即可
三.報(bào)錯(cuò):DioError [DioErrorType.DEFAULT]: FormatException: Unexpected character (at character 1)MGFlMFo0NEZ3RWNMbE5YbGNGOXZGcUlJdUhIS2x2Q3NlckxqWXlEeG5JWndZdXIrSUpLN3ZOczR...
這是因?yàn)閐io請(qǐng)求返回的數(shù)據(jù)默認(rèn)是以json的格式讀取的,而返回的數(shù)據(jù)是密文形式,需要修改dio的Options的responseType為ResponseType.PLAIN,這樣返回的數(shù)據(jù)就以字符串形式處理.
四.去掉點(diǎn)擊控件背景出現(xiàn)的水波紋效果,即去掉md的效果:
在main.dart的MaterialApp內(nèi)的theme加上splashColor: Colors.transparent
五.布局去掉沉浸式效果和布局設(shè)置占滿全屏卻無(wú)效的問(wèn)題
使用Scaffold的body的布局默認(rèn)是沉浸式的,將狀態(tài)欄一起包含了,可以通過(guò)在body后添加一層SafeArea即可.
布局設(shè)置double.infinity占滿全屏高度卻無(wú)效,大部分情況都是因?yàn)槟骋患?jí)的父布局的高度已經(jīng)有了限制,所以設(shè)置充滿屏幕只會(huì)充滿父布局,有些widget默認(rèn)是按內(nèi)容填充類似wrap_content就會(huì)導(dǎo)致寫布局的過(guò)程中自己沒(méi)有限制高度但最后的布局不是自己想要的,可以給各個(gè)父布局設(shè)置不同背景顏色來(lái)查看是從哪兒開始被限制了高度來(lái)排查問(wèn)題.
六.占滿剩余空間,類似android的match_parent可以使用double.infinity
七.LinearProgressIndicator
1.LinearProgressIndicator設(shè)置進(jìn)度值的顏色為單一顏色:valueColor : new AlwaysStoppedAnimation(Color(JColor.blue))
2.給LinearProgressIndicator設(shè)置圓角:ClipRRect(
borderRadius:BorderRadius.circular(60.0),
child:LinearProgressIndicator(value:0.2,backgroundColor:Color(JColor.grayBg),valueColor:new AlwaysStoppedAnimation(Color(JColor.blue)),
)
八.Expanded:
1.若嵌套多層column且內(nèi)容的高度都不確定需要占滿剩余空間,需要每層的column的內(nèi)容都嵌套一層expanded來(lái)申明每層都占滿剩余的空間,否則最里面的內(nèi)容層需要指定高度,不然會(huì)報(bào)錯(cuò)
九.Container設(shè)置最小/大寬度或高度:
constraints:BoxConstraints(minHeight:56),
十.滑動(dòng)的widget嵌套:
1.解決滑動(dòng)沖突:內(nèi)層嵌套的滑動(dòng)widget設(shè)置physics:NeverScrollableScrollPhysics()
2.解決滑動(dòng)嵌套u(yù)i顯示不出來(lái)或者報(bào)錯(cuò),內(nèi)層的滑動(dòng)widget設(shè)置shrinkWrap:true
十一.使用multi_image_picker: ^4.3.4安卓運(yùn)行報(bào)錯(cuò)Didn't find class "com.sangcomz.fishbun.FishBunFileProvider"
1.需要android工程支持androidx,需要在android工程的gradle.properties內(nèi)添加android.enableJetifier=true和android.useAndroidX=true并點(diǎn)擊右上角的open for editing in android studio,運(yùn)行成功后就可以了
十二.使用textfield時(shí)的文字ui總是很高
使用了maxlength且只是在textfield的InputDecoration設(shè)置counterStyle的顏色為透明使下面的計(jì)數(shù)文字消失會(huì)導(dǎo)致文字ui很高,counter的計(jì)數(shù)文字只是顏色是透明但依然在布局中占了位置所以導(dǎo)致文字很高,直接使用counterText:""即可
十三.使用ListView報(bào)錯(cuò)Vertical viewport was given unbounded height
需要將ListView放入Expanded內(nèi)部
對(duì)動(dòng)畫系統(tǒng)而言,為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,它需要做三件事兒:1.確定畫面變化的規(guī)律;2.根據(jù)這個(gè)規(guī)律,設(shè)定動(dòng)畫周期,啟動(dòng)動(dòng)畫;3.定期獲取當(dāng)前動(dòng)畫的值,不斷地微調(diào)、重繪畫面。
這三件事情對(duì)應(yīng)到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 與 Listener:
1.Animation 是 Flutter 動(dòng)畫庫(kù)中的核心類,會(huì)根據(jù)預(yù)定規(guī)則,在單位時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出動(dòng)畫的當(dāng)前狀態(tài)。Animation 知道當(dāng)前動(dòng)畫的狀態(tài)(比如,動(dòng)畫是否開始、停止、前進(jìn)或者后退,以及動(dòng)畫的當(dāng)前值),但卻不知道這些狀態(tài)究竟應(yīng)用在哪個(gè)組件對(duì)象上。換句話說(shuō),Animation 僅僅是用來(lái)提供動(dòng)畫數(shù)據(jù),而不負(fù)責(zé)動(dòng)畫的渲染。
2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用來(lái)設(shè)置動(dòng)畫的時(shí)長(zhǎng)、啟動(dòng)動(dòng)畫、暫停動(dòng)畫、反轉(zhuǎn)動(dòng)畫等。
3.Listener 是 Animation 的回調(diào)函數(shù),用來(lái)監(jiān)聽動(dòng)畫的進(jìn)度變化,我們需要在這個(gè)回調(diào)函數(shù)中,根據(jù)動(dòng)畫的當(dāng)前值重新渲染組件,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的渲染。
class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {
@override
StatecreateState()=_NormalAnimateState();
}
class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{
AnimationController?controller;
Animation?animation;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
/*
* AnimationController
AnimationController用于控制動(dòng)畫,它包含動(dòng)畫的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。
* AnimationController會(huì)在動(dòng)畫的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。
* 默認(rèn)情況下,AnimationController在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從 0.0 到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。
* */
/*Ticker
當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)AnimationController時(shí),需要傳遞一個(gè)vsync參數(shù),
它接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker,定義如下:
abstract class TickerProvider {
//通過(guò)一個(gè)回調(diào)創(chuàng)建一個(gè)Ticker
Ticker createTicker(TickerCallback onTick);
}
Flutter 應(yīng)用在啟動(dòng)時(shí)都會(huì)綁定一個(gè)SchedulerBinding,
通過(guò)SchedulerBinding可以給每一次屏幕刷新添加回調(diào),
而Ticker就是通過(guò)SchedulerBinding來(lái)添加屏幕刷新回調(diào),這樣一來(lái),
每次屏幕刷新都會(huì)調(diào)用TickerCallback。
使用Ticker(而不是Timer)來(lái)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫會(huì)防止屏幕外動(dòng)畫(動(dòng)畫的UI不在當(dāng)前屏幕時(shí),如鎖屏?xí)r)
消耗不必要的資源,因?yàn)镕lutter中屏幕刷新時(shí)會(huì)通知到綁定的SchedulerBinding,
而Ticker是受SchedulerBinding驅(qū)動(dòng)的,
由于鎖屏后屏幕會(huì)停止刷新,所以Ticker就不會(huì)再觸發(fā)。
*/
// 創(chuàng)建動(dòng)畫周期為1秒的AnimationController對(duì)象
controller =AnimationController(
vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));
/*
* Curve
* 動(dòng)畫過(guò)程可以是勻速的、勻加速的或者先加速后減速等。
* Flutter中通過(guò)Curve(曲線)來(lái)描述動(dòng)畫過(guò)程,
* 我們把勻速動(dòng)畫稱為線性的(Curves.linear),而非勻速動(dòng)畫稱為非線性的。
* 我們可以通過(guò)CurvedAnimation來(lái)指定動(dòng)畫的曲線,如:
final CurvedAnimation curve =
CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
*
Curves曲線 動(dòng)畫過(guò)程
linear 勻速的
decelerate 勻減速
ease 開始加速,后面減速
easeIn 開始慢,后面快
easeOut? 開始快,后面慢
easeInOut? 開始慢,然后加速,最后再減速
*
* 當(dāng)然我們也可以創(chuàng)建自己Curve,例如我們定義一個(gè)正弦曲線:
class ShakeCurve extends Curve {
@override
double transform(double t) {
return math.sin(t * math.PI * 2);
}
}
* */
final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(
parent:controller!, curve:Curves.linear);
/*
* Animation
*Animation是一個(gè)抽象類,它本身和UI渲染沒(méi)有任何關(guān)系,
* 而它主要的功能是保存動(dòng)畫的插值和狀態(tài);其中一個(gè)比較常用的Animation類是Animation。
* Animation對(duì)象是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間(Tween)之間值的類。
* Animation對(duì)象在整個(gè)動(dòng)畫執(zhí)行過(guò)程中輸出的值可以是線性的、曲線的、一個(gè)步進(jìn)函數(shù)或者任何其他曲線函數(shù)等等,
* 這由Curve來(lái)決定。 根據(jù)Animation對(duì)象的控制方式,
* 動(dòng)畫可以正向運(yùn)行(從起始狀態(tài)開始,到終止?fàn)顟B(tài)結(jié)束),
* 也可以反向運(yùn)行,甚至可以在中間切換方向。
* Animation還可以生成除double之外的其他類型值
* ,如:Animation 或Animation。
* 在動(dòng)畫的每一幀中,我們可以通過(guò)Animation對(duì)象的value屬性獲取動(dòng)畫的當(dāng)前狀態(tài)值。
#動(dòng)畫通知
我們可以通過(guò)Animation來(lái)監(jiān)聽動(dòng)畫每一幀以及執(zhí)行狀態(tài)的變化,Animation有如下兩個(gè)方法:
addListener();它可以用于給Animation添加幀監(jiān)聽器,
* 在每一幀都會(huì)被調(diào)用。
* 幀監(jiān)聽器中最常見(jiàn)的行為是改變狀態(tài)后調(diào)用setState()來(lái)觸發(fā)UI重建。
addStatusListener();
* 它可以給Animation添加“動(dòng)畫狀態(tài)改變”監(jiān)聽器;
* 動(dòng)畫開始、結(jié)束、正向或反向(見(jiàn)AnimationStatus定義)時(shí)會(huì)調(diào)用狀態(tài)改變的監(jiān)聽器。
* */
// 創(chuàng)建從50到200線性變化的Animation對(duì)象
// 普通動(dòng)畫需要手動(dòng)監(jiān)聽動(dòng)畫狀態(tài),刷新UI
animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)
..addListener(()=setState((){}));
/*
* Tween
* 默認(rèn)情況下,AnimationController對(duì)象值的范圍是[0.0,1.0]。
* 如果我們需要構(gòu)建UI的動(dòng)畫值在不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類型,
* 則可以使用Tween來(lái)添加映射以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類型的值。
*Tween構(gòu)造函數(shù)需要begin和end兩個(gè)參數(shù)。
* Tween的唯一職責(zé)就是定義從輸入范圍到輸出范圍的映射。
* 輸入范圍通常為[0.0,1.0],但這不是必須的,我們可以自定義需要的范圍。
* */
// 啟動(dòng)動(dòng)畫
controller!.repeat(reverse:true);
//
// 第二段
// animation!.addStatusListener((status) {
//? if (status == AnimationStatus.completed) {
//? ? controller!.reverse();// 動(dòng)畫結(jié)束時(shí)反向執(zhí)行
//? } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//? ? controller!.forward();// 動(dòng)畫反向執(zhí)行完畢時(shí),重新執(zhí)行
//? }
// });
// controller!.forward();// 啟動(dòng)動(dòng)畫
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home:Scaffold(
body:Center(
child:Container(
width:animation!.value,// 將動(dòng)畫的值賦給 widget 的寬高
? ? ? ? ? ? ? height:animation!.value,//
? ? ? ? ? ? ? child:FlutterLogo(),
)
)
)
);
}
@override
void dispose() {
// 釋放資源
controller!.dispose();
super.dispose();
}
}