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按鈕(Button)是一種常見的組件,點擊可以觸發(fā)對應的操作,通常由文本或圖標組成,也可以由圖標和文本共同組成。

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使用Button組件,可以生成形狀、顏色豐富的按鈕。
群名稱:harmonyos鴻蒙技術(shù)交流
群 號:856567895
華為手機是支持自定義應用圖標的,不過很多小伙伴升級鴻蒙系統(tǒng)后就不知道鴻蒙怎么設(shè)置自定義圖標?一起來看看吧~
鴻蒙怎么設(shè)置自定義圖標?
1、打開【主題】app,點擊【我的】,點擊【混搭DIY】功能。
2、點擊【圖標】,選擇使用的主題,點擊進入查看主題預覽,點擊右下角的【自定義】。
3、找到需要修改圖標的應用,可以選擇系統(tǒng)提供的圖片,也可以點擊【本地圖庫】使用自己保存的圖片作為圖標。
4、選擇好圖片之后,可進行圖片大小裁剪,點擊右上角的【確定】即可。
本文以華為mate40pro為例適用于Harmony OS2.0系統(tǒng)
Intent
Intent是對象之間傳遞信息的載體。當一個Ability需要啟動另一個Ability時,或者一個AbilitySlice需要導航到另一個AbilitySlice時,可以通過Intent指定啟動的目標同時攜帶相關(guān)數(shù)據(jù)。Intent的構(gòu)成元素包括Operation與Parameters。
Intent的構(gòu)成元素
Operation
Action: 表示動作,通常使用系統(tǒng)預置Action,應用也可以自定義Action。例如IntentConstants.ACTION_HOME表示返回桌面動作。
Entity:表示類別,通常使用系統(tǒng)預置Entity,應用也可以自定義Entity。例如Intent.ENTITY_HOME表示在桌面顯示圖標。
Uri:表示Uri描述。如果在Intent中指定了Uri,則Intent將匹配指定的Uri信息,包括scheme, schemeSpecificPart, authority和path信息。
Flags:表示處理Intent的方式。例如Intent.FLAG_ABILITY_CONTINUATION標記在本地的一個Ability是否可以遷移到遠端設(shè)備繼續(xù)運行。
BundleName:表示包描述。如果在Intent中同時指定了BundleName和AbilityName,則Intent可以直接匹配到指定的Ability。
AbilityName: 表示待啟動的Ability名稱。如果在Intent中同時指定了BundleName和AbilityName,則Intent可以直接匹配到指定的Ability。
DeviceId: 表示運行指定Ability的設(shè)備ID。
當Intent用于發(fā)起請求時,根據(jù)指定元素的不同,分為兩種類型:
如果同時指定了BundleName與AbilityName,則根據(jù)Ability的全稱(例如,“com.demoapp.FooAbility”)來直接啟動應用。
如果未同時指定BundleName和AbilityName,則根據(jù)Operation中的其他屬性來啟動應用。