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Dart的 IO 庫(kù)包含了文件讀寫(xiě)的相關(guān)類(lèi),它屬于 Dart 語(yǔ)法標(biāo)準(zhǔn)的一部分,所以通過(guò) Dart IO 庫(kù),無(wú)論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過(guò) Dart IO 庫(kù)來(lái)操作文件的,不過(guò)和 Dart VM 相比,F(xiàn)lutter 有一個(gè)重要差異是文件系統(tǒng)路徑不同,這是因?yàn)镈art VM 是運(yùn)行在 PC 或服務(wù)器操作系統(tǒng)下,而 Flutter 是運(yùn)行在移動(dòng)操作系統(tǒng)中,他們的文件系統(tǒng)會(huì)有一些差異。
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Android 和 iOS 的應(yīng)用存儲(chǔ)目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺(tái)透明的方式來(lái)訪問(wèn)設(shè)備文件系統(tǒng)上的常用位置。該類(lèi)當(dāng)前支持訪問(wèn)兩個(gè)文件系統(tǒng)位置:
File代表一個(gè)整體的文件,他有三個(gè)構(gòu)造函數(shù),分別是:
文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進(jìn)制。
2.2.1 讀取文本內(nèi)容
如果是文本文件,F(xiàn)ile提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內(nèi)容
readAsString 一次性讀取所有文本
readAsLines 一行行的讀取文本
結(jié)果返回的是一個(gè)List,list中表示文件每行的內(nèi)容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本
2.2.2 讀取二進(jìn)制內(nèi)容
如果文件是二進(jìn)制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二進(jìn)制有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的類(lèi)型叫做Uint8List,他實(shí)際上表示的是一個(gè)int的List。
上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個(gè)文件,缺點(diǎn)就是如果文件太大的話(huà),可能造成內(nèi)存空間的壓力。
所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來(lái)讀取文件.
示例
dart提供了open和openSync兩個(gè)方法來(lái)進(jìn)行隨機(jī)文件讀寫(xiě):
寫(xiě)入和文件讀取一樣,可以一次性寫(xiě)入或者獲得一個(gè)寫(xiě)入句柄,然后再寫(xiě)入。
一次性寫(xiě)入的方法有四種,分別對(duì)應(yīng)字符串和二進(jìn)制
句柄形式可以調(diào)用openWrite方法,返回一個(gè)IOSink對(duì)象,然后通過(guò)這個(gè)對(duì)象進(jìn)行寫(xiě)入:
默認(rèn)情況下寫(xiě)入是會(huì)覆蓋整個(gè)文件的,但是可以通過(guò)下面的方式來(lái)更改寫(xiě)入模式:
雖然dart中所有的異常都是運(yùn)行時(shí)異常,但是和java一樣,要想手動(dòng)處理文件讀寫(xiě)中的異常,則可以使用try,catch:
我們還是以計(jì)數(shù)器為例,實(shí)現(xiàn)在應(yīng)用退出重啟后可以恢復(fù)點(diǎn)擊次數(shù)。 這里,我們使用文件來(lái)保存數(shù)據(jù):
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:
執(zhí)行 flutter pub get
2.實(shí)現(xiàn)如下
參考:
有時(shí)候我們不希望某個(gè)頁(yè)面每次打開(kāi)時(shí)都重新加載,比如就我們之前的Tabbar結(jié)構(gòu)的頁(yè)面,每當(dāng)我們?cè)谇袚QTab的時(shí)候都會(huì)執(zhí)行 void initState() ,這就意味著頁(yè)面每次都會(huì)重新渲染,之所以這樣就是因?yàn)槲覀兊?State 狀態(tài)沒(méi)有保存,如下圖所示:
[沒(méi)有狀態(tài)保存效果圖]
給當(dāng)前 State 類(lèi)添加一個(gè)擴(kuò)展(這里就用擴(kuò)展這個(gè)詞吧,其實(shí)類(lèi)似于iOS下的 Category ),一個(gè)系統(tǒng)的擴(kuò)展類(lèi) AutomaticKeepAliveClientMixin ,并重寫(xiě) wantKeepAlive 方法,讓一個(gè)普通的 State 類(lèi),具有保存狀態(tài)的能力。
在Dart語(yǔ)法中通過(guò)使用 with 關(guān)鍵字來(lái)添加擴(kuò)展:
bool get wantKeepAlive = true; 之后,當(dāng)前 State 就具備保存能力了,也就意味著重復(fù)切換Tab后, void initState() 就不會(huì)重復(fù)執(zhí)行了(由原來(lái)的 viewWillAppear() 變成了 viewDidLoad() )。
按照上面方式修改后,發(fā)現(xiàn)切換Tab后 void initState() 依然重復(fù)執(zhí)行了,這是為什么吶?這里我們看下我們之前 root_page.dart 里面是如何配置我們的tabbar結(jié)構(gòu)的:
這里我們是通過(guò)一個(gè) _viewControllers 的List,把4個(gè)子頁(yè)面放在了里面,全局有一個(gè) _currentIndex ,當(dāng) onTap 回調(diào)后后,更新 _currentIndex 的值,執(zhí)行 setState () 后, body 對(duì)應(yīng)的 widget 頁(yè)面發(fā)生改變。而問(wèn)題也就出在這里,當(dāng) body 部分發(fā)生改變時(shí),根據(jù)Flutter的底層渲染邏輯,這里會(huì)移除掉之前的 Widget ,并重新創(chuàng)建新的 Widget ,我們之前在 _viewControllers 放的子頁(yè)面,并不像iOS下是一個(gè)實(shí)例對(duì)象,存在就直接拿來(lái)使用。在Flutter 中 setState () 后界面會(huì)被重新繪制,而 body 部分只知道我要渲染一個(gè)什么樣的 widget ,而該類(lèi)型的 widget 每次都是會(huì)重新創(chuàng)建,這也就意味著我們?cè)赥ab切換時(shí),每次都是重新創(chuàng)建,所以每次都執(zhí)行了 initState() 。
顯然我們現(xiàn)在的方式是不合理的,那在Flutter中如何管理這樣的子頁(yè)面,而避免重復(fù)渲染吶?
這就要用到一個(gè)新的部件了: PageView() ,內(nèi)部的2個(gè)關(guān)鍵屬性:
子頁(yè)面切換通過(guò) _controller.jumpToPage(index); 來(lái)實(shí)現(xiàn)。
這樣子頁(yè)面也就不會(huì)重新創(chuàng)建渲染了,我們的狀態(tài)保存也就能正常實(shí)現(xiàn)了。
學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,我們總是在踩坑中不斷的前行,把坑填平了也就意味著我們?cè)谶@個(gè)新的東西面前立了足,就可能進(jìn)行更多為什么的探索了。
新建一個(gè)Flutter工程,android模塊。
1,只有一個(gè)Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類(lèi),App首次啟動(dòng)時(shí),初始化。
調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點(diǎn)獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認(rèn)值。
這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時(shí),flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱(chēng)。
initResources方法, 初始化資源。
在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項(xiàng),將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。
/data/user/0/包名/app_flutter目錄。
在目錄中創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時(shí)間,第二次啟動(dòng)時(shí),若apk未更新,不需要再次抽取。
加載so庫(kù),libflutter.so,System.loadLibrary()。
主頁(yè)面繼承FlutterActivity,配置啟動(dòng)模式singleTop。
FlutterActivity類(lèi)在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類(lèi)。
組件啟動(dòng),onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類(lèi),setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。
最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運(yùn)行,
調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點(diǎn)在dart的main方法,
通過(guò)FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道遠(yuǎn)
1、數(shù)值型-Number
2、布爾型-Boolean
3、字符串-String
4、列表-List
5、鍵值對(duì)-Map
1、int: 整數(shù),數(shù)值
2、double: 浮點(diǎn)型數(shù)值,帶有小數(shù)點(diǎn)
運(yùn)算符:+,-,*,/,~/(取整),%;
字符串操作
運(yùn)算符:+,*,==,[]
插值表達(dá)式:${expression}
常用屬性:length,isEmpty(是否為空)
Map 對(duì)象
在開(kāi)發(fā)應(yīng)用的時(shí)候,有時(shí)候需要本地存儲(chǔ)一個(gè)臨時(shí)數(shù)據(jù),這時(shí)候可以使用 Flutter 的 shared_preferences 插件,此插件在 iOS 上使用 NSUserDefaults,在 Android 上使用 SharedPreferences,為簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)提供持久存儲(chǔ)。
先安裝依賴(lài):
shared_preferences 使用的存儲(chǔ)方式是 key-value 形式。
雖然使用鍵值存儲(chǔ)非常簡(jiǎn)單方便,但它有一些限制:
shared_preferences 實(shí)例常用方法:
Flutter的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)分為三類(lèi)
Preference相當(dāng)于iOS的NSUserDefaults,其實(shí)也是按plist的方式存儲(chǔ)的
step1:添加依賴(lài)
step2:pub get
step3:導(dǎo)入頭文件
在path_provider中有三個(gè)獲取文件路徑的方法:
- getTemporaryDirectory()
://獲取應(yīng)用緩存目錄,等同iOS的NSTemporaryDirectory()和Android的getCacheDir() 方法。
- getApplicationDocumentsDirectory():
//獲取應(yīng)用文件目錄類(lèi)似于iOS的NSDocumentDirectory和Android上的 AppData目錄。
step1:添加依賴(lài)
step2:pub get
step3:導(dǎo)入頭文件