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按照你的定義,slice是切片,而p是指針。切片是一個結(jié)構(gòu)體頭部+數(shù)組區(qū)域,其頭部結(jié)構(gòu)定義如下:

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struct Slice
{ // must not move anything
byte* array; // actual data
uintgo len; // number of elements
uintgo cap; // allocated number of elements
};
因此,slice的返回其實是頭部值返回,函數(shù)內(nèi)外的地址是不同的,這也導(dǎo)致主程序中,ss與pp不同。因為ss是新分配的,pp則是與子程序testInterface中的slice相同。簡單修改你的代碼,通過輸出對比,會非常清晰:
package main
import (
"fmt"
)
func testInterface() (slice interface{}, p interface{}) {
slice = make([]int, 10)
p = slice
fmt.Println("debug:testInterface")
fmt.Println(slice)//兩個地址應(yīng)該相同
fmt.Println(p) //兩個地址應(yīng)該相同
return slice, p
}
func main() {
fmt.Println("debug:main")
ss, pp := testInterface()
fmt.Println(ss)
fmt.Println(pp) //應(yīng)該與子程序的輸出一致
}
另外,第一個問題就不用多解釋,依然是值和指針不同了。
Go 中的分片數(shù)組,實際上有點類似于Java中的ArrayList,是一個可以擴展的數(shù)組,但是Go中的切片由比較靈活,它和數(shù)組很像,也是基于數(shù)組,所以在了解Go切片前我們先了解下數(shù)組。
數(shù)組簡單描述就由相同類型元素組成的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 在創(chuàng)建初期就確定了長度,是不可變的。
但是Go的數(shù)組類型又和C與Java的數(shù)組類型不一樣, NewArray 用于創(chuàng)建一個數(shù)組,從源碼中可以看出最后返回的是 Array{}的指針,并不是第一個元素的指針,在Go中數(shù)組屬于值類型,在進行傳遞時,采取的是值傳遞,通過拷貝整個數(shù)組。Go語言的數(shù)組是一種有序的struct。
Go 語言的數(shù)組有兩種不同的創(chuàng)建方式,一種是顯示的初始化,一種是隱式的初始化。
注意一定是使用 [...]T 進行創(chuàng)建,使用三個點的隱式創(chuàng)建,編譯器會對數(shù)組的大小進行推導(dǎo),只是Go提供的一種語法糖。
其次,Go中數(shù)組的類型,是由數(shù)值類型和長度兩個一起確定的。[2]int 和 [3]int 不是同一個類型,不能進行傳參和比較,把數(shù)組理解為類型和長度兩個屬性的結(jié)構(gòu)體,其實就一目了然了。
Go中的數(shù)組屬于值類型,通常應(yīng)該存儲于棧中,局部變量依然會根據(jù)逃逸分析確定存儲棧還是堆中。
編譯器對數(shù)組函數(shù)中做兩種不同的優(yōu)化:
在靜態(tài)區(qū)完成賦值后復(fù)制到棧中。
總結(jié)起來,在不考慮逃逸分析的情況下,如果數(shù)組中元素的個數(shù)小于或者等于 4 個,那么所有的變量會直接在棧上初始化,如果數(shù)組元素大于 4 個,變量就會在靜態(tài)存儲區(qū)初始化然后拷貝到棧上。
由于數(shù)組是值類型,那么賦值和函數(shù)傳參操作都會復(fù)制整個數(shù)組數(shù)據(jù)。
不管是賦值或函數(shù)傳參,地址都不一致,發(fā)生了拷貝。如果數(shù)組的數(shù)據(jù)較大,則會消耗掉大量內(nèi)存。那么為了減少拷貝我們可以主動的傳遞指針呀。
地址是一樣的,不過傳指針會有一個弊端,從打印結(jié)果可以看到,指針地址都是同一個,萬一原數(shù)組的指針指向更改了,那么函數(shù)里面的指針指向都會跟著更改。
同樣的我們將數(shù)組轉(zhuǎn)換為切片,通過傳遞切片,地址是不一樣的,數(shù)組值相同。
切片是引用傳遞,所以它們不需要使用額外的內(nèi)存并且比使用數(shù)組更有效率。
所以,切片屬于引用類型。
通過這種方式可以將數(shù)組轉(zhuǎn)換為切片。
中間不加三個點就是切片,使用這種方式創(chuàng)建切片,實際上是先創(chuàng)建數(shù)組,然后再通過第一種方式創(chuàng)建。
使用make創(chuàng)建切片,就不光編譯期了,make創(chuàng)建切片會涉及到運行期。1. 切片的大小和容量是否足夠?。?/p>
切片是否發(fā)生了逃逸,最終在堆上初始化。如果切片小的話會先在?;蜢o態(tài)區(qū)進行創(chuàng)建。
切片有一個數(shù)組的指針,len是指切片的長度, cap指的是切片的容量。
cap是在初始化切片是生成的容量。
發(fā)現(xiàn)切片的結(jié)構(gòu)體是數(shù)組的地址指針array unsafe.Pointer,而Go中數(shù)組的地址代表數(shù)組結(jié)構(gòu)體的地址。
slice 中得到一塊內(nèi)存地址,array[0]或者unsafe.Pointer(array[0])。
也可以通過地址構(gòu)造切片
nil切片:指的unsafe.Pointer 為nil
空切片:
創(chuàng)建的指針不為空,len和cap為空
當(dāng)一個切片的容量滿了,就需要擴容了。怎么擴,策略是什么?
如果原來數(shù)組切片的容量已經(jīng)達到了最大值,再想擴容, Go 默認會先開一片內(nèi)存區(qū)域,把原來的值拷貝過來,然后再執(zhí)行 append() 操作。這種情況對現(xiàn)數(shù)組的地址和原數(shù)組地址不相同。
從上面結(jié)果我們可以看到,如果用 range 的方式去遍歷一個切片,拿到的 Value 其實是切片里面的值拷貝,即淺拷貝。所以每次打印 Value 的地址都不變。
由于 Value 是值拷貝的,并非引用傳遞,所以直接改 Value 是達不到更改原切片值的目的的,需要通過 slice[index] 獲取真實的地址。
go語言中的指針和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符號的使用,可能會讓你摸不透,本文希望能講清楚go語言的指針(pointer)和值(value)。
這里先簡單的對指針和地址值概念做一個定義:
這是因為go方法傳遞參數(shù)的方式導(dǎo)致的,go方法函數(shù)傳遞參數(shù)傳遞的是一個拷貝,看看下面的程序會輸出什么?
答案是8,而不是9,因為AddAge函數(shù)修改的是學(xué)生的一個備份,而不是原始的學(xué)生對象
如果你想正確的給學(xué)生年齡增加的話,函數(shù)傳遞的需要是這個值的指針,如下所示:
需要注意的是,這里我們的指針傳遞的仍然是一個拷貝,比如,如果你將s賦值給另外一個指針地址,不會影響原有的指針,這點可以自行實踐下。
那在使用go語言開發(fā)的時候,何時該用指針何時改用地址值呢?比如考慮以下場景:
簡單原則: 當(dāng)你不確定該使用哪種的時候,優(yōu)先使用指針
如果考慮在數(shù)組、切片、map等復(fù)合對象中使用指針和值,比如:
很多開發(fā)者會認為b會更高效,但是被傳遞的都是一個切片的拷貝,切片本身就是一個引用,所以這里被傳遞的其實沒有什么區(qū)別。
對于指針和地址值的使用,大家需要牢記的一點就是go數(shù)據(jù)傳遞的不可變性,活學(xué)活用此特點,在無狀態(tài)函數(shù)中此特性非常有用。