十年網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗 + 多家企業(yè)客戶 + 靠譜的建站團隊
量身定制 + 運營維護+專業(yè)推廣+無憂售后,網(wǎng)站問題一站解決
目前VB.NET的用途挺廣泛的,好多公司都在用。也算是目前比較流行的語言之一。
為韶關(guān)等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及韶關(guān)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計、韶關(guān)網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!
' 關(guān)于VB.net { Visual Basic.NET是基于微軟.NET Framework之上的面向?qū)ο蟮闹虚g解釋性語言,可以看作是Visual Basic在.Net Framework平臺上的升級版本,增強了對面向?qū)ο蟮闹С?。但由于改動太大,?dǎo)致VB.net對VB的向后兼容性不好,在業(yè)界引起不小的爭議。 } ' VB.net與VB6.0的主要區(qū)別 { VB.Net需要在.Net Framework平臺上才能執(zhí)行,因此,大多的VB.Net程序員使用Visual Studio.Net作為IDE(integrated development environment-集成性的開發(fā)環(huán)境)開發(fā).net應(yīng)用程序。 VB6生成的應(yīng)用程序不需要.Net Framework框架的支持。 因此,使用VB.net開發(fā)的應(yīng)用程序只能在裝有.Net Framework框架的系統(tǒng)中運行。 } ' VB.net與VB6.0的編程思想 { 網(wǎng)上流傳的VB與VB.net差別被過分夸大。其實VB.net改善的只是完整的面向?qū)ο笏枷耄?0%語法與VB6.0保持一致。 抽象、封裝、多態(tài)、繼承是面向?qū)ο笳Z言的四個基本屬性。VB6.0不支持繼承,而VB.NET則不然。所以,和C++一樣,VB.NET也是完全面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。 } ' VB.net與VB6.0的應(yīng)用前景(個人觀點 By 刺猬) ( 介于現(xiàn)在應(yīng)用最為廣泛WindowsXP操作系統(tǒng)沒有預(yù)裝.net framework的原因,許多VB程序員采用VB6.0開發(fā)應(yīng)用程序;但現(xiàn)在不一樣了,在未來,WindowsXP系統(tǒng)必將面臨淘汰。繼Vista以后,系統(tǒng)都預(yù)裝了.net framework框架,由此看來,微軟正在極力推崇使用.net技術(shù)?;蛟S,.net應(yīng)用程序的開發(fā)在未來會有很大的發(fā)展前景。 }
求采納
類,是面向?qū)ο笏枷氲囊粋€產(chǎn)物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如說游戲中的玩家,你可以定義一個玩家類,這個類,有自己的屬性和方法,玩家的生命值,等級,金錢,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳躍,可以死亡。類,本身并不能存在于內(nèi)存之中,這就解釋了對象的問題。類,實例化以后,對象誕生,真實的存在于內(nèi)存之中。你把一個玩家類實例化100次,誕生100個玩家在游戲中。這個關(guān)系,你可以簡單的這么理解。