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可以。加一個強制類型轉換就行了。要注意轉換后的類型要和指針指向的類型一致,并且這個整數(shù)的位長不能超過指針的位長。
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比如:
int
addr
=
0x10000004;int
*p;
然后在后面的某處就能這樣用:
p
=
(int
*)addr;
這個在單片機編程里面是很常見的。
ming001x
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2013-07-28
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于c語言相同,go中也有指針和結構體的概念。指針表示變量的內存地址,結構體用來存儲同一類型的數(shù)據(jù)。
定義一個指針變量,將變量a的地址賦給指針變量p。這樣,指針變量p也就指向了變量a所在的內容空間。
new 函數(shù)返回一個指針變量
fmt.scan() 就是傳入一個指針變量。
兩種方法都可以使用。
以上簡要介紹了go語言中的指針和結構體。
go語言中的指針和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符號的使用,可能會讓你摸不透,本文希望能講清楚go語言的指針(pointer)和值(value)。
這里先簡單的對指針和地址值概念做一個定義:
這是因為go方法傳遞參數(shù)的方式導致的,go方法函數(shù)傳遞參數(shù)傳遞的是一個拷貝,看看下面的程序會輸出什么?
答案是8,而不是9,因為AddAge函數(shù)修改的是學生的一個備份,而不是原始的學生對象
如果你想正確的給學生年齡增加的話,函數(shù)傳遞的需要是這個值的指針,如下所示:
需要注意的是,這里我們的指針傳遞的仍然是一個拷貝,比如,如果你將s賦值給另外一個指針地址,不會影響原有的指針,這點可以自行實踐下。
那在使用go語言開發(fā)的時候,何時該用指針何時改用地址值呢?比如考慮以下場景:
簡單原則: 當你不確定該使用哪種的時候,優(yōu)先使用指針
如果考慮在數(shù)組、切片、map等復合對象中使用指針和值,比如:
很多開發(fā)者會認為b會更高效,但是被傳遞的都是一個切片的拷貝,切片本身就是一個引用,所以這里被傳遞的其實沒有什么區(qū)別。
對于指針和地址值的使用,大家需要牢記的一點就是go數(shù)據(jù)傳遞的不可變性,活學活用此特點,在無狀態(tài)函數(shù)中此特性非常有用。