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元素負(fù)責(zé)在頁(yè)面中設(shè)定一個(gè)區(qū)域,然后就可以通過(guò) JavaScript 動(dòng)態(tài)地在這個(gè)區(qū)域中繪制圖形。 要使用 元素,必須先設(shè)置其 width 和 height 屬性,指定可以繪圖的區(qū)域大小。

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若要添加位圖圖像,請(qǐng)指定該圖像的 URI,然后使用 drawImage 方法在畫布上指定其位置。使用可選參數(shù)可將圖像縮放到指定的大小,甚至僅顯示圖像的一個(gè)片段,這對(duì)于實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)背景或使用子畫面表動(dòng)態(tài)顯示子畫面等操作非常有用。
在一個(gè)隱式的畫布 (將 其 CSS 定義成:display:none;)上畫園。將隱式畫布的影像,以不同的寬高比值,畫在另一個(gè)顯式的畫布,以使園變成橢圓。進(jìn)而,加進(jìn)動(dòng)畫功能。
JAVASCRIPT經(jīng)常通過(guò)用戶提供的數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)地生成條形圖。總的來(lái)說(shuō)這是由于條形圖的簡(jiǎn)潔,它只是簡(jiǎn)單地由不確定長(zhǎng)度的圖形組成。我們使用JAVASCRIPT動(dòng)態(tài)地畫出每個(gè)圖形,每個(gè)圖形的長(zhǎng)度和用戶輸入的數(shù)據(jù)有關(guān)。
1、如何改變?cè)氐臓顟B(tài)?一個(gè)圓的位置是由圓心的坐標(biāo)決定的,那么我們?cè)诿看卫L制Canvas的時(shí)候就改變一次元素的位置即可。此時(shí)我們看到的不是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的圓,更像是一個(gè)不斷延伸的進(jìn)度條。
2、首先你要觀察時(shí)鐘是什么形狀組成的,畫一個(gè)圓還有刻度,然后還有時(shí)針?lè)轴樏脶槪缓缶褪怯枚〞r(shí)器讓針動(dòng)起來(lái)。
3、Canvas沒(méi)有dom操作,只是簡(jiǎn)單的2D繪制,所以效率不低,Chrome瀏覽器下,每秒可繪制五萬(wàn)個(gè)基本圖形元素(圓形,矩形或者線條),如果有陰影效果會(huì)慢很多,總的來(lái)說(shuō)上萬(wàn)元素的繪制還是很輕松的。
4、步驟1: 在 HTML 中設(shè)置畫布,創(chuàng)建一個(gè)引用,并獲取上下文對(duì)象 畫布在 HTML 中通過(guò) canvas 標(biāo)簽定義。與其他標(biāo)簽類似,canvas 的屬性(如寬度和高度)作為特性輸入。
5、注釋:Canvas API 非常緊湊的一個(gè)原因上它沒(méi)有對(duì)繪制文本提供任何支持。要把文本加入到一個(gè) canvas 圖形,必須要么自己繪制它再用位圖圖像合并它,或者在 canvas 上方使用 CSS 定位來(lái)覆蓋 HTML 文本。
1、。常用面板中插入一個(gè)ActiveX插件,并調(diào)整大小 2。
2、使用HTML5CanvasHTML5Canvas是一種可用于向網(wǎng)頁(yè)上繪制2D和3D圖形的技術(shù),可以用于繪制游戲場(chǎng)景及角色動(dòng)畫,創(chuàng)建精美的游戲畫面,為游戲增添視覺上的效果。
3、使用SVG:可以通過(guò)SVG中的animation標(biāo)簽,來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)中的動(dòng)畫效果。 使用HTML5 Canvas:Canvas可以通過(guò)JavaScript指令,實(shí)現(xiàn)繪圖和動(dòng)畫效果。
4、方法/步驟 素材準(zhǔn)備,基本框架的建立。這里我們讓一個(gè)有字的圖片從左到右運(yùn)動(dòng)起來(lái)。素材:圖片一張。框架的建立(如下圖)將圖片素材引入網(wǎng)頁(yè)。定義canvas標(biāo)簽,獲取canvas的上下文。
可以用clearRect方法擦除指定區(qū)域的圖形,使矩形區(qū)域顏色變透明,context.clearRect(x,y,width,height)。繪制圓形 繪制圓形要比矩形復(fù)雜一點(diǎn),需要使用到路徑,創(chuàng)建圖形路徑→關(guān)閉路徑→調(diào)用繪制方法、路徑。
// 繪制一個(gè)具有圖表背景的圖片后再根據(jù)要繪制的曲線圖各個(gè)點(diǎn)在canvas是中的坐標(biāo)繪制直線。
在指定所需的外觀之后,可以使用 fill 方法應(yīng)用顏色,并使用 stroke 方法執(zhí)行線條和形狀的呈現(xiàn)。 應(yīng)用一些基本風(fēng)格。這里,通過(guò)使用 fillStyle 屬性繪制一個(gè)黑色矩形,將畫布背景設(shè)置為黑色 (#000)。
利用 bezierCurveTo 這個(gè)方法來(lái)畫該曲線。由于這個(gè)方法相關(guān)參數(shù)難以確定,我同樣選擇了一個(gè) 工具 來(lái)獲取所需要的具體參數(shù)數(shù)值。至此,我們就得到了我們想要的曲線了。