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準備圖片素材。新建html文件。插入代碼。在IE里測試。
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現(xiàn)在由我來向大家介紹一下在css3中如何使用transition屬性和hover屬性實現(xiàn)div顏色漸變和放大縮小的效果。
width=32 height=32 p當用戶將鼠標移動到圖片時觸發(fā) bigImg() 函數(shù)。該函數(shù)使圖片變大。/p p當用戶將鼠標移開時觸發(fā)normalImg() 函數(shù)。該函數(shù)使圖片變回原來大寫。
我理解需求沒錯的話, 應該是用Hover沒錯, 然后給圖片position:relative;在沒有hover的時候z-index:0;hover的時候z-index:10:這樣就顯示出來了。
CSS是樣式:樣式是標題文字的字體大小、顏色、字體;圖片大?。荒硞€塊的背景色或背景圖等。JS是行為:行為是在網(wǎng)頁上四處飄動的廣告;圖片滾動;瀏覽圖片時鼠標移動到圖片時,放大縮小圖片的效果。
輸入width:100%;height:100%;min-width:1000px;這個可以適合div的高度和寬度,而min-width是為了實現(xiàn)讓屏幕寬度在1000px以內(nèi)時,div的大小保持不變。
1、在畫布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實現(xiàn)動畫的方法,可以去學習一個h5的游戲引擎。還有一個是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動畫效果,像djs這樣的圖表引擎便使用svg進行繪制。
2、定義一個畫圖片的函數(shù),使用canavs繪圖API里面的drawImage來完成。寫一個更新的函數(shù),因為我們要讓他動起來,所以每時刻繪制的地方都不一樣。注意:這兒要用clearRect,這個函數(shù),主要是為了清空畫布。
3、主要思想:\x0d\x0a首先要準備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動畫在播放。
只需要以背景圖片/內(nèi)容圖片的形式在頁面上進行引用即可。逐幀動畫有很多朋友讀到這里,可能會覺得,逐幀動畫跟 GIF 不應該是一樣的么?逐幀動畫即是利用一張等間距的動畫分解逐幀圖片,一般是由 js腳本模擬編寫 。
首先,我們創(chuàng)建一個移動APP項目,然后,添加一個index.html頁面。代碼里,添加一個圖標,以及添加引入一個JS文件,該文件的作用在于:請求后臺JS文件。接下來,我們看看service.js文件是如何請求后臺JS文件的。
h5元素本身的位移、縮放,控制css屬性即可,left、right、top、bottom,width、height,另外使用transform可以完成更復雜的變化。透明度屬性可以完成漸隱漸現(xiàn)效果,切換background-image屬性,background-color屬性。
touchmove:當手指在屏幕上滑動的時候連續(xù)地觸發(fā)。在這個事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()事件可以阻止?jié)L動。touchend:當手指從屏幕上離開的時候觸發(fā)。這些觸摸事件具有常見的dom屬性。
基于HTML5的工具網(wǎng)站:功能較強大,單頁面的操作性較強,可完成各種頁面交互效果;但是某些時候會有操作“失靈”的現(xiàn)象,如上傳圖片失敗,點擊保存失敗,生成失敗等。