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在iOS中,對(duì)于觸摸的處理是通過(guò)UIResponder這個(gè)類來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這是一個(gè)抽象類,UIView繼承自這個(gè)類,因此實(shí)際上我們所有的觸摸事件的處理是通過(guò)view來(lái)進(jìn)行的。
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UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢(shì)識(shí)別功能。UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢(shì)對(duì)象,大大簡(jiǎn)化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時(shí)也提升了用戶的交互體驗(yàn)。
主窗口接收到應(yīng)用程序傳遞過(guò)來(lái)的事件后,首先判斷自己能否接手觸摸事件。
觸摸和事件 ——UITouch UITouch對(duì)象是一個(gè)手指接觸到屏幕并在屏幕上移動(dòng)或離開屏幕時(shí)創(chuàng)建的。
D-Touch能夠識(shí)別超過(guò)尋常平面的二維觸控操作,可以通過(guò)手機(jī)按壓的力度以觸發(fā)不同的操作,被蘋果成為“Peek”和Pop” 兩種新手勢(shì)。
在手勢(shì)代理里面可以判斷。在手勢(shì)執(zhí)行方法里面,可以獲取手勢(shì)狀態(tài)值。
touchstart事件 當(dāng)你把一個(gè)手指放到一個(gè)可點(diǎn)擊的元素(如果為不可點(diǎn)擊的元素的話,將不會(huì)觸發(fā)此事件)上時(shí),將會(huì)觸發(fā)touchstart事 件,表示touch事件的開始。
屏幕滴水不成型,或者沒(méi)有立體感。這個(gè)有人回帖說(shuō)不一定全對(duì),這是最基本的,蘋果出廠有梳水層,貼膜百分百在,長(zhǎng)期裸奔的也只會(huì)在手指磨損地方可能有點(diǎn)問(wèn)題,但是不會(huì)一整塊屏幕滴水都失敗。
蘋果手機(jī)屏幕上的圓圈中的手勢(shì)使用方法:先,打開手機(jī)上面的設(shè)置功能,進(jìn)入手機(jī)的系統(tǒng)設(shè)置,然后選擇其中的“通用”,進(jìn)入手機(jī)通用功能設(shè)置,如圖所示。
1、Gesture Recognizer 是對(duì)底層事件處理的封裝,是為了讓使用者能夠更簡(jiǎn)單處理事件。 手勢(shì)分為離散型手勢(shì)(discrete gestures)和持續(xù)型手勢(shì)(continuous gesture)。
2、當(dāng)UIControl跟蹤事件的過(guò)程中,識(shí)別出事件交互符合響應(yīng)條件,就會(huì)觸發(fā)target-action進(jìn)行響應(yīng)。
3、UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢(shì)識(shí)別功能。UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢(shì)對(duì)象,大大簡(jiǎn)化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時(shí)也提升了用戶的交互體驗(yàn)。
4、事件響應(yīng)會(huì)先從底層最合適的view開始,然后隨著上一步找到的鏈一層一層響應(yīng)touch事件。默認(rèn)touch事件會(huì)傳遞給上一層。如果到了viewcontroller的view,就會(huì)傳遞給viewcontroller。如果viewcontroller不能處理,就會(huì)傳遞給UIWindow。
1、UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢(shì)識(shí)別功能。UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢(shì)對(duì)象,大大簡(jiǎn)化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時(shí)也提升了用戶的交互體驗(yàn)。
2、為此,iOS引入了UIGestureRecognizer,將一些常用的手勢(shì)封裝好,(例如UITapGestureRecognizer),然后我們就可以在更高的層面上來(lái)進(jìn)行處理了。
3、如下是UIResponder的部分源碼:UITapGestureRecognizer類是在iOS2才開始提供的,使開發(fā)人員更加容易的處理觸摸屏幕的事件。
4、第一種方式:原理:利用結(jié)束的位置來(lái)重新設(shè)置ScrollView ContentOffset的值,讓人產(chǎn)生視覺(jué)上的無(wú)限循環(huán),優(yōu)點(diǎn):代碼易懂,缺點(diǎn),會(huì)創(chuàng)建多余的內(nèi)存。
5、UIGestureRecognizer和UIControl并沒(méi)有決定的優(yōu)先級(jí)。
6、先來(lái)說(shuō)說(shuō)設(shè)計(jì)稿的尺寸,一般來(lái)說(shuō)在做IOS設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,設(shè)計(jì)稿尺寸我們都是選擇650*1334這個(gè)尺寸,如果是1x的話,就是375*667。
1、buttonselected 只是button的一個(gè)狀態(tài),比如你設(shè)置按鈕selected的背景圖片,再selected=YES的時(shí)候就會(huì)顯示。 可以通過(guò)長(zhǎng)按手勢(shì)實(shí)現(xiàn),可以設(shè)置minimumPressDuration時(shí)間 默認(rèn)0.5s。
2、觸摸事件首先傳遞到手勢(shì)上,如果手勢(shì)識(shí)別成功,就會(huì)取消事件的繼續(xù)傳遞,否則,事件會(huì)被響應(yīng)鏈處理。具體地,系統(tǒng)維持了與響應(yīng)鏈關(guān)聯(lián)的所有手勢(shì),事件首先發(fā)給這些手勢(shì),然后再發(fā)給響應(yīng)鏈。
3、例如,你如果想要識(shí)別用戶的長(zhǎng)按手勢(shì),你只需要在touchBegan這個(gè)方法中記錄下touch開始的時(shí)間,然后在touchMoved方法中記錄與開始時(shí)間的間隔,如果這個(gè)時(shí)間間隔大于某個(gè)值,你即可以認(rèn)為這是一次長(zhǎng)按過(guò)程,然后進(jìn)行相應(yīng)的處理。