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設(shè)計(jì)游戲,首先就要設(shè)計(jì)界面。首先看一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫?!薄巴V埂卑粹o,等級(jí)選擇單選框以及游戲排行榜。

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編程語言:需要選擇Java語言來開發(fā)貪吃蛇游戲??蚣芎蛶?kù):可以使用Java中的Swing框架和AWT庫(kù)來開發(fā)圖形界面,并使用Java多線程編程技術(shù)來實(shí)現(xiàn)游戲的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)效果。
Java開發(fā)的大型游戲有:俄羅斯方塊、超級(jí)泡泡龍、貪吃蛇、鉆石情迷、祖瑪?shù)取?/p>
太簡(jiǎn)單了,我都寫在自己手機(jī)上了。都不看書的,全部自己思考。他這代碼也太爛了。
從你的代碼來看,方向鍵的監(jiān)聽是正常的,可以控制,只是你沒有創(chuàng)建一個(gè)線程來執(zhí)行蛇的移動(dòng),使得整個(gè)執(zhí)行為單線程,所以蛇移動(dòng)時(shí)按鍵是不會(huì)有反應(yīng),只有結(jié)束后才在控制臺(tái)顯示。
不知道你學(xué)過UML沒有。如果學(xué)過應(yīng)該會(huì)好點(diǎn)。你首先得從整體上考慮你這個(gè)項(xiàng)目需要什么。然后再細(xì)化到具體的東西。拿貪吃蛇說。我首先需要畫一個(gè)UI,這里有map,食物,和蛇。map抽象成一個(gè)二維數(shù)組。食物抽象成一個(gè)point。
設(shè)計(jì)游戲,首先就要設(shè)計(jì)界面。首先看一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級(jí)選擇單選框以及游戲排行榜。
用MVC方式實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個(gè)類。運(yùn)行GreedSnake運(yùn)行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
Java貪吃蛇技術(shù)選型一般需要考慮以下幾點(diǎn):開發(fā)平臺(tái):需要選擇適用于Java語言的開發(fā)平臺(tái),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。編程語言:需要選擇Java語言來開發(fā)貪吃蛇游戲。
1、設(shè)計(jì)游戲,首先就要設(shè)計(jì)界面。首先看一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫?!薄巴V埂卑粹o,等級(jí)選擇單選框以及游戲排行榜。
2、SnackAct temp=new SnackAct(); 這個(gè)是蛇的對(duì)象嗎? 如果是你每次吃到東西的時(shí)候都會(huì)新創(chuàng)建一個(gè)蛇,再把尾部加上1個(gè) 所以蛇身長(zhǎng)度一直都沒變化。
3、太簡(jiǎn)單了,我都寫在自己手機(jī)上了。都不看書的,全部自己思考。他這代碼也太爛了。
4、懂java的請(qǐng)進(jìn),求助。 我在網(wǎng)上找一份java貪吃蛇原代碼,不能正常編譯,之前我修改了一下,可以運(yùn)行,但是貪吃蛇不動(dòng),不知哪里出錯(cuò)了,我有原碼,誰幫我看下。