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就不寫代碼了,別人寫的代碼復(fù)制也沒意思,給你個思路。首先獲取1到33的隨機(jī)數(shù),然后放入一個listbyte集合中。每次放入集合都要判斷該集合中是否存在這個數(shù)字,如果存在則重新獲取隨機(jī)數(shù)。
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在現(xiàn)實中雙色球的數(shù)字應(yīng)該也是從盒子中一個一個拿出來的,我吧這里的數(shù)組a比作紅色的球盒子,b比作藍(lán)色的球盒子,每次抽取盒子中就少一個球。
);Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個for循環(huán)后面有個分號,。
1、每次放入集合都要判斷該集合中是否存在這個數(shù)字,如果存在則重新獲取隨機(jī)數(shù)。如果集合長度為6,則停止獲取隨機(jī)數(shù),這個集合里就是本次嗯中獎號碼。
2、雖然代碼多,但是效率算是最高的。而且也沒有多想一些設(shè)計很簡單。。
3、} db[6]=(int)(Math.random()*16)+1; return db; }}要求1 都寫得有問題 不是單純的取一個1-33的隨機(jī)數(shù) 而且要保證6個紅號不能出現(xiàn)重復(fù)的值。等下吧。我寫一個你參考下。
首先獲取1到33的隨機(jī)數(shù),然后放入一個listbyte集合中。每次放入集合都要判斷該集合中是否存在這個數(shù)字,如果存在則重新獲取隨機(jī)數(shù)。如果集合長度為6,則停止獲取隨機(jī)數(shù),這個集合里就是本次嗯中獎號碼。
System.out.println(請選擇紅球號碼(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個for循環(huán)后面有個分號,。
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你這個邏輯很混亂啊,數(shù)組a沒有初始化,i也不是全局變量。全局變量和局部變量用的很亂。