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設(shè)計(jì)游戲,首先就要設(shè)計(jì)界面。首先看一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫?!薄巴V埂卑粹o,等級選擇單選框以及游戲排行榜。
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Java貪吃蛇技術(shù)選型一般需要考慮以下幾點(diǎn):開發(fā)平臺:需要選擇適用于Java語言的開發(fā)平臺,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。編程語言:需要選擇Java語言來開發(fā)貪吃蛇游戲。
用MVC方式實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個(gè)類。運(yùn)行GreedSnake運(yùn)行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
樓主沒有看到蛇移動(dòng)的本質(zhì),蛇雖然是分成很多塊,但他們還是一個(gè)整體,每一塊的移動(dòng)都和上一塊有關(guān),所以不需要對每一塊都進(jìn)行判斷。
拿貪吃蛇說。我首先需要畫一個(gè)UI,這里有map,食物,和蛇。map抽象成一個(gè)二維數(shù)組。食物抽象成一個(gè)point。蛇抽象成一個(gè)LIst《point》。然后考慮算法。首先蛇可以上下左右移動(dòng),移動(dòng)后list《point》該如何更新。
框架和庫:可以使用Java中的Swing框架和AWT庫來開發(fā)圖形界面,并使用Java多線程編程技術(shù)來實(shí)現(xiàn)游戲的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)效果。
有。貪吃蛇自行編輯java代碼使其具有交互功能是可以的。實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲基本功能,屏幕上隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)“食物”,稱為豆子。
用MVC方式實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個(gè)類。運(yùn)行GreedSnake運(yùn)行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
太簡單了,我都寫在自己手機(jī)上了。都不看書的,全部自己思考。他這代碼也太爛了。
拿貪吃蛇說。我首先需要畫一個(gè)UI,這里有map,食物,和蛇。map抽象成一個(gè)二維數(shù)組。食物抽象成一個(gè)point。蛇抽象成一個(gè)LIst《point》。然后考慮算法。首先蛇可以上下左右移動(dòng),移動(dòng)后list《point》該如何更新。
設(shè)計(jì)游戲,首先就要設(shè)計(jì)界面。首先看一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫?!薄巴V埂卑粹o,等級選擇單選框以及游戲排行榜。
Java貪吃蛇技術(shù)選型一般需要考慮以下幾點(diǎn):開發(fā)平臺:需要選擇適用于Java語言的開發(fā)平臺,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。編程語言:需要選擇Java語言來開發(fā)貪吃蛇游戲。
原理:把蛇身體的每一塊看成一個(gè)對象(對象存儲該塊的坐標(biāo)和相關(guān)信息),作為節(jié)點(diǎn)存儲在線性鏈表中,再設(shè)置一個(gè)變量標(biāo)志蛇的方向(通過按鍵可以改變)。
SnackAct temp=new SnackAct(); 這個(gè)是蛇的對象嗎? 如果是你每次吃到東西的時(shí)候都會新創(chuàng)建一個(gè)蛇,再把尾部加上1個(gè) 所以蛇身長度一直都沒變化。