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這篇文章主要講解了“Android中如何自定義漸變顏色效果”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“Android中如何自定義漸變顏色效果”吧!
xml定義漸變顏色
首先,你在drawable目錄下寫一個(gè)xml,代碼如下
shape 節(jié)點(diǎn)配置的是圖形的形式,主要包括方形、圓形等,上邊代碼為方形,
gradient 節(jié)點(diǎn)主要配置起點(diǎn)顏色、終點(diǎn)顏色及中間點(diǎn)的顏色、坐標(biāo)、漸變效果(0,90,180從左到右漸變,270從上到下漸變)默認(rèn)從左到右
padding 節(jié)點(diǎn)主要配置上下左右的間距
corners 節(jié)點(diǎn)配置四周園腳的半徑
然后,你就可以隨意在代碼中或者xml布局中使用它了。
如此簡(jiǎn)單的配置,只要你知道顏色的rgb值,你就可以成為顏色達(dá)人。
代碼定義漸變顏色
Android平臺(tái)下實(shí)現(xiàn)漸變效果。在android.graphics中我們可以找到有關(guān)Gradient字樣的類,比如LinearGradient 線性漸變、RadialGradient徑向漸變和 角度漸變SweepGradient 三種,他們的基類為android.graphics.Shader。為了顯示出效果,使用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)明。
一、LinearGradient線性漸變
在android平臺(tái)中提供了兩種重載方式來(lái)實(shí)例化該類分別為,他們的不同之處為參數(shù)中第一種方法可以用顏色數(shù)組,和位置來(lái)實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩的過(guò)渡效果,比如顏色采樣int[] colors數(shù)組中存放20種顏色,則漸變將會(huì)逐一處理。而第二種方法參數(shù)僅為起初顏色color0和最終顏色color1。
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile) LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
使用實(shí)例如下:
Paint p=new Paint(); LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
參數(shù)一為漸變起初點(diǎn)坐標(biāo)x位置,參數(shù)二為y軸位置,參數(shù)三和四分辨對(duì)應(yīng)漸變終點(diǎn),最后參數(shù)為平鋪方式,這里設(shè)置為鏡像.
剛才Android開(kāi)發(fā)網(wǎng)已經(jīng)講到Gradient是基于Shader類,所以我們通過(guò)Paint的setShader方法來(lái)設(shè)置這個(gè)漸變,代碼如下:
p.setShader(lg); canvas.drawCicle(0,0,200,p); //參數(shù)3為畫圓的半徑,類型為float型。
二、 RadialGradient鏡像漸變
有了上面的基礎(chǔ),我們一起來(lái)了解下徑向漸變。和上面參數(shù)不同的是,徑向漸變第三個(gè)參數(shù)是半徑,其他的和線性漸變相同。
RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile) RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
三、 SweepGradient角度漸變
對(duì)于一些3D立體效果的漸變可以嘗試用角度漸變來(lái)完成一個(gè)圓錐形,相對(duì)來(lái)說(shuō)比上面更簡(jiǎn)單,前兩個(gè)參數(shù)為中心點(diǎn),然后通過(guò)載入的顏色來(lái)平均的漸變渲染。
SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
對(duì)于最后一個(gè)參數(shù)SDK上的描述為:
May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic, the drawing may produce unexpected results. If positions is NULL, then the colors are automatically spaced evenly.
所以Android123建議使用下面的重載方法,本方法一般為NULL即可。
SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
或者直接創(chuàng)建一個(gè)drawable:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //設(shè)置沒(méi)標(biāo)題 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN , //全屏 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.login);//登錄界面 GradientDrawable grad = new GradientDrawable(//漸變色 Orientation.TOP_BOTTOM, new int[]{Color.BLACK, Color.WHITE} ); getWindow().setBackgroundDrawable(grad);//設(shè)置漸變顏色 }
感謝各位的閱讀,以上就是“Android中如何自定義漸變顏色效果”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Android中如何自定義漸變顏色效果這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!