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客戶端和服務(wù)端的數(shù)據(jù)庫連接,是要服務(wù)器端做開發(fā)的,像javaee開發(fā)的服務(wù)端,然后客戶端通過等連接到服務(wù)端,然后服務(wù)端通過一系列操作,吧數(shù)據(jù)返回給客戶端,這樣就完成了一次連接。

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服務(wù)器告知雙方對方的ip地址,并協(xié)調(diào)由哪一方主動(dòng)連接。如 協(xié)調(diào)結(jié)果是: 把c2的地址告訴c1,讓c1主動(dòng)連接c2,讓c2打開端口等待連接。要考慮認(rèn)證問題,比如c2如何知道連接上來的是c1,而不是其他人,就需要有認(rèn)證機(jī)制。
首先就肯定要知道ServerSocket,服務(wù)端的服務(wù)端口以及服務(wù)器的地址。
下面是一個(gè)簡單的通訊實(shí)例,進(jìn)行Server和Client之間的文件傳輸。如果是簡單的文本傳輸?shù)脑捄喕粑谋静僮鞯膬?nèi)容即可。
也有可能有一些關(guān)系的)。使用多線程的時(shí)候,如果某些線程之間涉及到資源共享、互相通訊等等問題的時(shí)候,一定得注意線程安全的問題,根據(jù)情況看是不是需要使用synchronized關(guān)鍵字。
socket:在操作系統(tǒng)內(nèi)核中它代表網(wǎng)絡(luò)連接的一個(gè)端點(diǎn)(endpoint),在應(yīng)用程序中它代表一個(gè)打開的文件。socket pair唯一確定的一條網(wǎng)絡(luò)連接,socket pair就是客戶端socket和服務(wù)端socket的一個(gè)組合。
如果是C/S結(jié)構(gòu)的程序。就是使用socket傳了。原理差不多,服務(wù)器開個(gè)SocketServer監(jiān)聽 客戶端用Socket連接。然后拿到Socket.getInputStream(),拿到讀入或?qū)懗隽魅缓髠骶涂梢粤?。類似于管道流,代碼很好寫。
服務(wù)器端接收客戶端的請求的話,需要在服務(wù)器端的java文件實(shí)現(xiàn)HttpServlet這個(gè)接口,并且在web.xml里配置一個(gè)客戶端的請求攔截。
首先就肯定要知道ServerSocket,服務(wù)端的服務(wù)端口以及服務(wù)器的地址。
我的思路是:需要保存轉(zhuǎn)發(fā)的標(biāo)記信息。轉(zhuǎn)發(fā)信息對象的原對象信息、轉(zhuǎn)發(fā)后的新對象信息。
只需要把本地寫的代碼原封不動(dòng)的搬上去就可以,因?yàn)椴磺宄憔唧w是什么程序所以也無法告訴你遷移方法。
chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時(shí)容納50個(gè)人同時(shí)在線下棋,聊天。 沒有加上詳細(xì)注釋,不過絕對可以運(yùn)行,j2sdk4下通過。