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接上一篇,這篇教大家如何制作具體內(nèi)容
首先 拖拽一個(gè)metaioTracker 到metaioSDK組件下
這里插一句, metaio SDK有個(gè)小bug, 如果你加入多個(gè)metaioTracker 控件在unity中, 一般我們需要改變coordinate Sytem ID 來(lái)做不同的目標(biāo)追蹤,
每一個(gè)metaioTracker給他一個(gè)唯一的COS ID
但是在unity里面你需要在 Tracking Pattern 給他指定一張圖片,隨便一張都可以,因?yàn)槿绻恢付▓D片, 只要一編譯運(yùn)行,所有的metaioTracker 的COS ID 全部會(huì)還原為1
所以要像這樣指定一張Pattern圖片, 此圖片一定要放置在StreamingAssets目錄下
這個(gè)并不會(huì)影響你最終的tarcking, 實(shí)際使用的tracker 圖片還是由你在 .xml的配置文件里面指定的。
到這里準(zhǔn)備工作就算完成了,下面可以在metaioTracker下加入任何你想顯示的物體。
比如我們加入一個(gè)plane 和一個(gè)cube,當(dāng)然還要加入一個(gè)光源 Directional Light
通過(guò)調(diào)整大小和 位置 ,變成如下形態(tài)
好了,這時(shí)候先保存一下我們的scene
然后關(guān)閉unity, 之前有個(gè)步驟忘了做, 用untiy結(jié)合metaio做ar 必須使用opengl方式啟動(dòng)unity。
首先找到unity啟動(dòng)圖標(biāo),右鍵選擇 properties ,進(jìn)入如下界面
在"Target" 內(nèi),我們要手動(dòng)加入 -force-opengl 啟動(dòng)命令如下
然后點(diǎn)擊OK ,關(guān)閉,重新啟動(dòng)unity ,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)啟動(dòng)后標(biāo)題欄變了
最后多了
如果你啟動(dòng)沒(méi)有這個(gè)標(biāo)志,那么你在windows上是看不到運(yùn)行效果的
好了,下面我們點(diǎn)擊play ,運(yùn)行我們的scene,機(jī)器要裝攝像頭哦
好了,metaio的Logo 過(guò)后就會(huì)看見(jiàn)我們攝像頭里面的場(chǎng)景,
接著把攝像頭對(duì)準(zhǔn)我們的tarcking 圖
為了效果明顯,我們還是先只放置一個(gè)cube 和 light, 先把plane去掉吧,
好了,現(xiàn)在可以看見(jiàn)cube出現(xiàn)在了我們的marker 圖片上面,記得cube 的坐標(biāo)要設(shè)置為0,0,0
要不然在鏡頭中你會(huì)看不到我們的方塊。
好了, 最初步的使用就先講解到這里,后續(xù)會(huì)講更復(fù)雜的控制,和使用unity的腳本
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