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前面,我們講了map的用法以及原理 Golang中map的實(shí)現(xiàn)原理 ,但我們知道,map在并發(fā)讀寫的情況下是不安全。
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M map[*Foo]int S []Foo }]bool 有一個字段不能做key、Foo就不允許做key,而這三個字段都不能。
測試場景在goroutines遠(yuǎn)大于GOMAXPROCS情況下,與非池化性能差異巨大。測試結(jié)果 可以看到同樣使用*sync.pool,較大池大小的命中率較高,性能遠(yuǎn)高于空池。
1、今天給大家推薦是由Social Explorer團(tuán)隊(duì)開源的gods框架,自稱上帝,聽這個名字就很霸氣,正確的解釋是GoDS(Go Data Structures),是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法相關(guān)的框架。
2、Go 中的分片數(shù)組,實(shí)際上有點(diǎn)類似于Java中的ArrayList,是一個可以擴(kuò)展的數(shù)組,但是Go中的切片由比較靈活,它和數(shù)組很像,也是基于數(shù)組,所以在了解Go切片前我們先了解下數(shù)組。
3、在定義一些臨時數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等場景下還可以使用匿名結(jié)構(gòu)體。 創(chuàng)建指針類型結(jié)構(gòu)體 我們還可以通過使用new關(guān)鍵字對結(jié)構(gòu)體進(jìn)行實(shí)例化,得到的是結(jié)構(gòu)體的地址。 格式如下: 從打印的結(jié)果中我們可以看出p2是一個結(jié)構(gòu)體指針。
常量,就是在程序編譯階段就確定下來的值,而程序在運(yùn)行時則無法改變該值。在Go程序中,常量可以是數(shù)值類型(包括整型、浮點(diǎn)型和復(fù)數(shù)類型)、布爾類型、字符串類型等。
int arr[MaxVal];然后再配個一個變量紀(jì)錄實(shí)際需要的個數(shù)。
具體方法是利用指針(C++下也可以用引用)間接賦值,不過需要類型轉(zhuǎn)換。int* p = (int*) /*表達(dá)式 &b 是const int*類型,需要顯式類型轉(zhuǎn)換。*/ 之后*p = a;就可以了。