Unity3D如何實現(xiàn)游戲?qū)ο蟾S鼠標方向移動。

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效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲?qū)ο髸髽它c擊的方向移動(類似魔獸爭霸)。
思路:把鼠標的坐標轉(zhuǎn)化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝著鼠標的世界坐標方向移動。
- var world:Vector3;
- var speed:float=0;//物體的移動速度
- function Update (){
- var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物體的世界坐標轉(zhuǎn)化成屏幕坐標
- var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠標的位置
- //當點擊鼠標左鍵時
- if(Input.GetMouseButton(0)){
- e.z=screenpos.z;//1.因為鼠標的屏幕 Z 坐標的默認值是0,所以需要一個z坐標
- world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
- speed=1;
- }
- if(transform.position==world){
- speed=0;
- }else{
- animation.Play("walk");//這是我自身帶的一個默認動畫,你可以把它刪了
- }
- transform.LookAt(world); //物體朝向鼠標
- transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
- }
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當前名稱:[unity3d]如何實現(xiàn)游戲?qū)ο蟾S鼠標方向移動-創(chuàng)新互聯(lián)
標題URL:
http://m.jiaotiyi.com/article/cosphg.html