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服務(wù)器CPU是可以玩游戲的尤其是一些主頻能夠達到3.4MHZ的服務(wù)器CPU玩起游戲還是沒有多大問題的,雖然服務(wù)器CPU的主頻并沒有消費級別的CPU主頻高,這帶來的結(jié)果就是消費級別的CPU更適合游戲和多媒體,因為游戲一般對高主頻單核心的性能比較敏感,而對多核心低主頻不敏感所致。

說道服務(wù)器CPU很多都說服務(wù)器CPU只是適合大并發(fā)處理網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)等等之類的,其實我想說的是在制造的原理上面兩者基本沒有任何差別,差別大的是消費級別的CPU單核的晶體管數(shù)量較多單核電壓較高,因此造成消費級別的CPU主頻會很高,對于單個時鐘周期來說能夠處理的游戲數(shù)據(jù)會更快,而服務(wù)器如果要從整個核心來看其內(nèi)部單核的晶體管數(shù)量肯定要遠遠高于消費級別CPU,但是其電壓一般比較低,這樣會大大減少內(nèi)部的發(fā)熱,從而能夠保持服務(wù)器能夠長期穩(wěn)定的運行。
但是就現(xiàn)在游戲需求來看,現(xiàn)在的游戲更多的是對顯卡依賴性越來越多,CPU只是負(fù)責(zé)了模型和景深以及一些粒子特效的生成,而其他的一些物理和貼圖運算以及顏色著色都是由顯卡來完成的,可以說以前很多有都是CPU做的工作現(xiàn)在很多都轉(zhuǎn)移到顯卡上面來了,因此在現(xiàn)在CPU性能過剩的今天,很多服務(wù)器CPU已經(jīng)能夠完全能夠勝任游戲需要的單核主頻需求。不僅如此現(xiàn)在淘寶上也出現(xiàn)了很多的三線品牌的消費級的主板,能夠完美支持至強系列的CPU,其綜合性能是非常卓越的,甚至在一定層次上你只用花三千多元錢可以配置成消費級五六千電腦的性能,越來越多的垃圾佬們加入了此行列。所以說服務(wù)器CPU玩游戲是沒有太大問題的,問題是看你會不會在眾多志強系列的CPU當(dāng)中選擇性價比最好的那款U了。
服務(wù)器的處理器也就是CPU玩游戲到底和桌面級CPU有什么樣的區(qū)別?
那么就用我現(xiàn)在正在使用的e52680,來說明
既然在核心數(shù)量和線程數(shù)量上有一定的優(yōu)勢,但是桌面級的CPU,和服務(wù)器的CPU,指令優(yōu)化方面還是有很大的區(qū)別,服務(wù)器的CPU簡單直白的說,主要是為了處理大型數(shù)據(jù),使數(shù)據(jù)優(yōu)化,優(yōu)勢就是多核心同時處理大數(shù)據(jù)
其實最明顯的區(qū)別,雖然不能專業(yè)的說出到底有多少不同之處
就同樣用來玩游戲,服務(wù)器的CPU的核心數(shù)量就是再多,從響應(yīng)速度上面沒有桌面,其同級別的處理器響應(yīng)速度快,也就是所謂的處理速度快
在同等配置下,同樣玩一個游戲,桌面級的CPU進入游戲的速度要更快
如果用于數(shù)據(jù)多開,比如安卓模擬器多開,服務(wù)器的CPU是桌面級,CPU無法相比的,而且桌面級的CPU負(fù)載容易滿載,容易出現(xiàn)桌面崩潰,或者安卓程序運行崩潰等現(xiàn)象出現(xiàn)
其實最后還要補充一點,服務(wù)器的CPU更適合以長期穩(wěn)定運行,它的穩(wěn)定性和安全性是桌面級CPU,沒辦法相比較的
服務(wù)器CPU的指令主要是優(yōu)化某一方面,根據(jù)處理不同的數(shù)據(jù),可以定向優(yōu)化指令,而我們使用的桌面級CPU指令是大而全,比較復(fù)雜,指令調(diào)用的速度和命中率沒有服務(wù)器CPU更加集中
而且服務(wù)器的CPU可以一個主板安裝兩個或者四個處理器,同步互聯(lián),提升數(shù)據(jù)的處理速度以及穩(wěn)定性,而桌面級的CPU是不可能一個主板安裝幾個CPU
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