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歡迎來到開啟linux RTX時代!NVIDIA最近發(fā)布了它的全新圖形處理Subsystem(GSS),可以支持當(dāng)今最新的專業(yè)級圖形處理技術(shù),即RTX ray tracing。RTX ray tracing是一種基于NVIDIA OptiX渲染引擎的高性能計算技術(shù),能夠模擬真實(shí)世界的現(xiàn)實(shí)大小和自然光照的情景。另外,由于NVIDIA RTX內(nèi)置的CUDA功能,這一切都可以在可擴(kuò)展Linux上實(shí)現(xiàn) 。

這一切都是為了開發(fā)者提供更多的選擇來實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的視覺效果。 NVIDIA的RTX技術(shù)實(shí)現(xiàn)了多種令人興奮的功能,例如實(shí)時光線追蹤、細(xì)節(jié)補(bǔ)償?shù)鹊取?NVIDIA還為開發(fā)者提供了完全擴(kuò)展的Linux API來控制圖形處理,從而為開發(fā)者提供更多選擇來實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的視覺效果。
為了將RTX ray tracing技術(shù)輸入Linux,NVIDIA發(fā)布了完整的linux rtx SDK,這個SDK具有許多功能,可以讓開發(fā)者更輕松地開發(fā)和使用RTX ray tracing應(yīng)用程序。此外,SDK還提供了教學(xué)和封裝技術(shù),讓開發(fā)者能夠通過簡單的接口快速發(fā)布高性能的應(yīng)用程序。
NVIDIA的Linux RTX引擎使用的是CUDA API,CUDA API能夠提供統(tǒng)一的編程模型,使得OpenGL和Ray Tracing能夠完美的實(shí)現(xiàn)跨操作系統(tǒng)的編程和編譯。另外,開發(fā)者們還可以使用先進(jìn)的CUDA功能來優(yōu)化復(fù)雜的渲染。
此外,開發(fā)者還可以將Linux RTX與CUDA Toolkit結(jié)合使用,以獲得更深入的控制和可視化功能,并且能夠支持多核并行編程。另外,開發(fā)者還可以利用CUDA和CUDA Graph引擎等來讓應(yīng)用程序更有效率,更容易編寫和調(diào)試。
總的來說,NVIDIA的Linux RTX技術(shù)正在改變著Linux的游戲和7媒體開發(fā)領(lǐng)域,為開發(fā)者帶來了更充分地自由和更多的選擇。因此,對于喜愛Linux平臺的開發(fā)者來說,現(xiàn)在就是通過快速開啟和探索Linux RTX新一代技術(shù)的改變的最佳時機(jī)。
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